Unity/Firebase
데이터를 가져올 때 키 값이 존재하는지 확인하는 방법
코샵
2024. 1. 8. 18:59
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Firebase Database에서 데이터를 가져올 때, 해당 데이터에 특정 키값이 존재하는지 검사해야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어, 특정 사용자의 데이터를 가져올 때, 해당 사용자의 이름 키값이 존재하는지 검사해야 할 수 있습니다.
Unity에서 이러한 작업을 수행하려면 Firebase Database의 DataSnapshot 클래스의 HasChild 메서드를 사용할 수 있습니다. HasChild 메서드는 DataSnapshot에 지정된 키값이 있는지 여부를 반환합니다. True를 반환하면 키값이 존재하고, False를 반환하면 키값이 존재하지 않습니다.
HasChild 메서드를 사용하려면 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다.
using Firebase;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Firebase Database에 연결합니다.
FirebaseApp.InitializeApp();
// 데이터베이스 경로를 지정합니다.
string databasePath = "데이터베이스 경로";
// 데이터를 가져옵니다.
DataSnapshot dataSnapshot = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference.Child(databasePath).GetValueAsync();
// 키값이 존재하는지 검사합니다.
bool hasChild = dataSnapshot.HasChild("키값");
// 결과를 출력합니다.
if (hasChild)
{
Debug.Log("키값이 존재합니다.");
}
else
{
Debug.Log("키값이 존재하지 않습니다.");
}
}
}
HasChild 메서드는 DataSnapshot에 지정된 키값이 있는지 여부를 반환하는 유일한 방법이 아닙니다. datasnapshot의 값을 문자열로 변환한 후, in 연산자를 사용하여 키값이 포함되어 있는지 확인하는 방법도 있습니다. 하지만 HasChild 메서드는 더 간결하고 효율적인 방법입니다.