Unity/Firebase

데이터를 가져올 때 키 값이 존재하는지 확인하는 방법

코샵 2024. 1. 8. 18:59
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Firebase Database에서 데이터를 가져올 때, 해당 데이터에 특정 키값이 존재하는지 검사해야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어, 특정 사용자의 데이터를 가져올 때, 해당 사용자의 이름 키값이 존재하는지 검사해야 할 수 있습니다.

 

Unity에서 이러한 작업을 수행하려면 Firebase Database의 DataSnapshot 클래스의 HasChild 메서드를 사용할 수 있습니다. HasChild 메서드는 DataSnapshot에 지정된 키값이 있는지 여부를 반환합니다. True를 반환하면 키값이 존재하고, False를 반환하면 키값이 존재하지 않습니다.

 

HasChild 메서드를 사용하려면 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다.

using Firebase;

public class MyClass : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Firebase Database에 연결합니다.
        FirebaseApp.InitializeApp();

        // 데이터베이스 경로를 지정합니다.
        string databasePath = "데이터베이스 경로";

        // 데이터를 가져옵니다.
        DataSnapshot dataSnapshot = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference.Child(databasePath).GetValueAsync();

        // 키값이 존재하는지 검사합니다.
        bool hasChild = dataSnapshot.HasChild("키값");

        // 결과를 출력합니다.
        if (hasChild)
        {
            Debug.Log("키값이 존재합니다.");
        }
        else
        {
            Debug.Log("키값이 존재하지 않습니다.");
        }
    }
}

 

HasChild 메서드는 DataSnapshot 지정된 키값이 있는지 여부를 반환하는 유일한 방법이 아닙니다. datasnapshot 값을 문자열로 변환한 , in 연산자를 사용하여 키값이 포함되어 있는지 확인하는 방법도 있습니다. 하지만 HasChild 메서드는 간결하고 효율적인 방법입니다.