Pokemon GO 및 Ingress와 같은 위치 기반 게임이 등장하면서 게임 개발에 GPS를 사용하는 것이 점차 보편화되었습니다. GPS(Global Positioning System)는 게임이 실제 위치를 게임 경험에 통합할 수 있도록 하여 가상 현실과 물리적 현실의 고유한 혼합을 생성합니다.
광범위한 플랫폼 호환성과 포괄적인 기능을 갖춘 Unity는 위치 기반 게임 개발에 매우 적합합니다. 이 문서는 Unity 게임에서 기본 GPS 시스템을 구현하는 방법을 안내합니다.
Unity의 위치 서비스
Unity는 GPS를 비롯한 위치 기반 서비스용 API를 제공합니다. Input.location API를 사용하면 장치의 현재 지리적 위치를 검색할 수 있습니다. 그러나 이 정보에 액세스하기 전에 위치 서비스를 시작해야 합니다.
위치 서비스 시작
서비스를 시작하려면 사용자가 장치에서 위치 서비스를 활성화했는지 확인해야 합니다. 그렇지 않은 경우 요청해야 합니다. 다음은 이 프로세스를 처리하는 코루틴의 예입니다.
IEnumerator StartLocationService()
{
// First, check if user has location service enabled
if (!Input.location.isEnabledByUser)
{
Debug.Log("Location service is not enabled.");
yield break;
}
// Start service before querying location
Input.location.Start();
// Wait until service initializes
int maxWait = 20; // Timeout after 20 seconds
while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
maxWait--;
}
// Service didn't initialize in time
if (maxWait < 1)
{
Debug.Log("Location service timed out.");
yield break;
}
// Connection has failed
if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed)
{
Debug.Log("Unable to determine device location.");
yield break;
}
else
{
// Access granted and location value could be retrieved
Debug.Log("Location: " + Input.location.lastData.latitude + " " + Input.location.lastData.longitude);
}
}
이 코루틴은 위치 서비스가 활성화되어 있는지 확인합니다. 그렇다면 서비스를 시작하고 초기화될 때까지 대기하며 최대 대기 시간은 20초입니다. 서비스가 성공적으로 초기화되면 코루틴은 기기의 위도와 경도를 기록합니다.
위치 서비스 중지
Input.location API를 사용하면 더 이상 필요하지 않은 위치 서비스를 중지할 수도 있습니다. 이는 Input.location.Stop() 메서드를 통해 수행됩니다. 이것은 모바일 장치에서 배터리 사용을 최적화하기 위한 중요한 방법입니다.
다음은 위치 서비스를 중지하는 예입니다.
if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Running)
{
Input.location.Stop();
}
필요할 때만 위치 서비스를 실행하고 위치 데이터를 사용하지 않을 때는 중지하는 것이 좋습니다.
위치 데이터 얻기
위치 서비스가 초기화되면 위도, 경도, 고도 및 기타 세부 정보를 제공하는 'Input.location.lastData'를 사용하여 현재 GPS 위치에 액세스할 수 있습니다. 이 데이터는 플레이어의 실제 위치를 기반으로 게임 개체를 이동하거나 실제 위치에 가상 개체를 배치하는 데 사용할 수 있습니다.
다음은 플레이어의 현재 위치를 지속적으로 업데이트하고 표시하는 방법의 예입니다.
void Update()
{
if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Running)
{
LocationInfo currentLocation = Input.location.lastData;
Debug.Log("Location: " + currentLocation.latitude + " " + currentLocation.longitude);
}
}
원하는 정확도 및 업데이트 빈도
'Input.location.Start()'를 사용하여 위치 서비스를 시작할 때 원하는 미터 정확도와 업데이트 생성을 위한 최소 거리를 지정할 수도 있습니다. 구문은 다음과 같습니다.
Input.location.Start(float desiredAccuracyInMeters, float updateDistanceInMeters);
- desiredAccuracyInMeters: 원하는 서비스 정확도(미터). 값이 낮을수록 더 많은 장치 리소스가 필요합니다.
- updateDistanceInMeters: 위치 업데이트를 생성하기 위해 이동해야 하는 최소 거리입니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
Input.location.Start(10f, 5f); // 10 meters of accuracy, updates every 5 meters of movement
이를 통해 애플리케이션의 요구 사항에 따라 위치 데이터의 정밀도와 업데이트 빈도를 제어할 수 있습니다.
수평 및 수직 정확도
Input.location.lastData에 의해 반환되는 LocationInfo 클래스에는 위치 데이터의 정확도와 관련된 horizontalAccuracy 및 verticalAccuracy라는 두 가지 속성이 포함되어 있습니다. 이러한 속성은 위치의 불확실성 반경을 미터 단위로 나타냅니다.
이러한 값을 기록하는 방법은 다음과 같습니다.
LocationInfo currentLocation = Input.location.lastData;
Debug.Log("Horizontal Accuracy: " + currentLocation.horizontalAccuracy + " meters");
Debug.Log("Vertical Accuracy: " + currentLocation.verticalAccuracy + " meters");
특히 응용 프로그램에 고정밀 GPS 데이터가 필요한 경우 위치 데이터의 정확성을 이해하는 것이 많은 시나리오에서 중요할 수 있습니다.
타임스탬프
LocationInfo.timestamp 속성을 사용하면 마지막 위치 업데이트의 타임스탬프에 액세스할 수 있습니다. 이 타임스탬프는 마지막 위치 업데이트 이후 초 단위로 표시됩니다.
다음은 이 속성을 사용하는 예입니다.
LocationInfo currentLocation = Input.location.lastData;
Debug.Log("Last update: " + currentLocation.timestamp + " seconds ago");
예를 들어 애플리케이션에 최신 데이터가 필요한 경우 오래된 위치 데이터를 무시하는 데 사용할 수 있습니다.
애플리케이션 테스트
Unity 편집기는 위치 서비스를 지원하지 않으므로 Unity에서 GPS 기능을 테스트하는 것은 약간 까다로울 수 있습니다. GPS 기능을 테스트하려면 모바일 장치에서 애플리케이션을 빌드하고 실행해야 합니다.
결론
GPS를 Unity 게임에 통합하면 완전히 새로운 가능성이 열립니다. 본격적인 증강 현실 게임을 구축하거나 실제 위치를 통합하려는 경우 Unity의 위치 서비스 API를 사용하면 됩니다. 위치 데이터를 처리할 때 발생하는 제한 사항 및 개인 정보 보호 문제를 인식하고 항상 플레이어가 게임에 필요한 권한에 익숙해지도록 해야 합니다.
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