Unity/Design Pattern

    Unity로 이해하는 빌더 패턴

    빌더 패턴이란? 빌더 패턴은 복잡한 객체를 생성하는 방법을 캡슐화하는 디자인 패턴입니다. 빌더 패턴을 사용하면 객체를 생성하는 과정을 단계별로 나누어 처리할 수 있습니다. 빌더 패턴의 장점 객체를 생성하는 과정을 단순화할 수 있습니다. 객체의 생성 순서를 제어할 수 있습니다. 객체의 생성 과정을 재사용할 수 있습니다. 객체의 생성 과정을 테스트하기 쉽습니다. Unity에서의 빌더 패턴 Unity에서 빌더 패턴을 사용하면 다음과 같은 경우에 유용합니다. 복잡한 GameObject를 생성해야 하는 경우 GameObject의 생성 순서를 제어해야 하는 경우 GameObject의 생성 과정을 재사용해야 하는 경우 GameObject의 생성 과정을 테스트해야 하는 경우 Unity에서 빌더 패턴을 사용하는 방법 U..

    소프트웨어 개발 3대 원칙 : DRY, KISS, YAGNI

    1. DRY(Don't Repeat Yourself) DRY 원칙은 코드에서 중복을 피하도록 권장합니다. 효율적인 재사용을 위해 반복되는 코드를 하나의 구성 요소로 통합하는 것을 지지합니다. 이 원칙은 복잡성을 줄이고 유지 관리성을 높이는 것을 목표로 합니다. 시스템이 커짐에 따라 개념의 수와 상호 연결로 인해 복잡성이 기하급수적으로 증가할 수 있습니다. 각 개념과 기능이 한 곳에만 존재하도록 하여 이를 관리하는 것이 중요합니다. 이는 개별 코드 블록에서 팀 전체 기능 및 여러 팀 간의 공유 구성 요소에 이르기까지 프로젝트의 다양한 규모에 적용할 수 있습니다. DRY 원칙을 위반하는 것을 종종 WET라고 하는데, 이는 'We Enjoy Typing' 또는 'Write Everything Twice'를 의..

    Unity로 이해하는 상태 패턴 (State Pattern)

    상태 패턴란 ?? 상태 패턴은 개체가 클래스를 변경한 것처럼 내부 상태가 변경될 때 개체가 동작을 변경하도록 하는 동작 디자인 패턴입니다. 게임을 위한 적 AI를 만든다고 상상해 보십시오. 적은 순찰, 플레이어 추격, 공격과 같은 여러 상태를 가질 수 있습니다. 이러한 동작은 상당히 다르며 상태 패턴을 사용하지 않으면 코드가 여러 'if' 또는 'switch' 문으로 빠르게 복잡해질 수 있습니다. 상태 패턴이 빛나는 곳입니다. 이를 통해 서로 다른 동작을 별도의 클래스로 캡슐화하고 런타임에 전환할 수 있습니다. Unity에서 상태 패턴 구현 플레이어를 순찰하거나 추격할 수 있는 간단한 적 AI로 상태 패턴을 설명하겠습니다. 첫째, 적 상태에 대한 추상 기본 클래스가 필요합니다. csharpCopy cod..

    Unity로 이해하는 옵저버 패턴 (Observer Pattern)

    옵저버 패턴 관찰자 패턴은 일부 개체('관찰자'라고 함)가 다른 개체('주체')를 관찰하고 상태 변경에 대한 알림을 받을 수 있도록 하는 동작 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 한 개체를 변경하려면 다른 개체도 변경해야 하고 얼마나 많은 개체를 변경해야 하는지 모를 때 특히 유용합니다. 뉴스레터 구독이라고 생각하면 됩니다. 뉴스레터를 구독하면(관찰자가 됨) 뉴스레터 서비스(제목)에서 새 콘텐츠가 있을 때마다 업데이트를 보냅니다. Unity에서 옵저버 패턴 구현하기 게임에서 플레이어의 체력이 있는 경우를 예로 들어 보겠습니다. 플레이어의 체력이 변경될 때마다 다른 UI 요소(예: 체력 표시줄 또는 체력 텍스트 필드)가 업데이트되어야 합니다. 다음은 PlayerHealth 클래스('Subject')입니다. cs..

    Unity로 이해하는 팩토리 패턴 (Factory Pattern)

    팩토리 패턴 팩토리 패턴은 슈퍼클래스에서 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공하지만 서브클래스가 생성될 객체의 유형을 변경할 수 있도록 허용하는 생성 디자인 패턴입니다. 기본적으로 팩토리 클래스를 사용하여 개체 인스턴스를 생성함으로써 개체 생성 프로세스를 추상화합니다. 제품 생성 프로세스가 정의된 조립 라인으로 생각하면 정확한 제품이 필요에 따라 변경될 수 있습니다. Unity에서 팩토리 패턴 구현 공장 패턴의 작동 방식을 이해하려면 각기 다른 클래스로 표시되는 고블린, 좀비, 뱀파이어 등 다양한 유형의 적을 생성할 수 있는 게임을 상상해 보세요. 각 클래스의 인스턴스를 직접 만드는 대신 팩토리 클래스를 사용하여 이를 수행합니다. 다음은 Enemy 클래스의 초기 구조입니다. csharpCopy code..

    Unity로 이해하는 어댑터 패턴 (Adapter Pattern)

    어댑터 패턴 소개 래퍼 패턴이라고도 하는 어댑터 패턴은 호환되지 않는 두 인터페이스 간의 간격을 연결하여 기존 코드를 변경하지 않고 함께 작동할 수 있도록 합니다. 이 패턴은 소스 코드를 변경하지 않고 기존 클래스를 다른 클래스와 함께 작동시키려는 경우 매우 유용합니다. 어댑터 패턴에 대한 실제 비유는 전원 어댑터입니다. 소켓과 호환되지 않는 플러그가 있는 경우 플러그를 소켓에 원활하게 연결할 수 있는 어댑터를 사용합니다. 어댑터 패턴은 코드에서 호환되지 않는 클래스 또는 인터페이스에 대해 동일한 작업을 수행합니다. Unity의 어댑터 패턴 어댑터 패턴이 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 Player 클래스와 Enemy 클래스가 있는 게임을 생각해 보십시오. 둘 다 공격할 수 있지만 다른 방법을 사용합니다..

    Unity로 이해하는 전략 패턴(Strategy Pattern)

    디자인 패턴은 효율적인 소프트웨어 개발의 중요한 구성 요소입니다. 일반적인 코딩 문제에 대한 검증된 솔루션을 제공하여 개발자가 더 유연하고 재사용 가능하며 이해하기 쉬운 코드를 작성할 수 있도록 합니다. Unity를 사용하는 게임 개발 세계에서 디자인 패턴은 프로젝트의 복잡성을 관리하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 눈에 띄는 디자인 패턴 중 하나는 전략 패턴입니다. 전략 패턴은 런타임에 알고리즘의 동작을 선택할 수 있도록 하는 동작 설계 패턴입니다. 즉, 비행 중에 작업에 사용되는 알고리즘을 전환할 수 있습니다. 이 패턴은 런타임 조건에 따라 여러 경로를 취할 수 있는 코드를 처리할 때 특히 유용할 수 있습니다. 이 블로그 게시물은 이제 막 시작한 경우에도 Unity에서 전략 패턴을 구현하는 방법..

    Unity로 이해하는 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

    Unity에서 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)을 사용하면 특정 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 존재하도록 보장할 수 있습니다. 이는 많은 상황에서 유용한데, 예를 들어 게임에서 현재 상태를 저장하거나, 매니저 클래스를 구현하거나, 리소스를 로드하는 등의 작업이 있을 때 사용할 수 있습니다. 싱글톤 패턴의 구현 싱글톤 패턴을 구현하려면 다음과 같은 단계를 거칩니다. 클래스의 생성자를 private으로 지정하여 외부에서 인스턴스를 생성하지 못하도록 합니다. 클래스 내부에 private static 변수를 선언합니다. 클래스 내부에 public static 메서드를 만들어 private static 변수를 리턴하도록 합니다. 이 메서드를 통해 클래스 외부에서 유일한 인스턴스에 접근할 수 있습니다..