Unity 코루틴 - Coroutine
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Unity
코루틴이란?? 유니티에서는 코루틴(Coroutine) 기능을 제공하여 비동기 처리를 쉽게 할 수 있습니다. 코루틴은 메서드를 실행하다가 중간에 일시 정지하고, 다른 코드를 실행한 뒤에 다시 돌아와서 중단된 부분부터 실행을 이어서 진행하는 기능입니다. 코루틴 사용방법 코루틴을 사용하려면, 해당 메서드를 IEnumerator 형식으로 선언하고 yield return 문을 사용하여 일시 정지하는 지점을 지정해주어야 합니다. 예를 들어, WaitForSeconds() 함수는 일정 시간 동안 대기하는 코루틴을 만들 때 사용됩니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class CoroutineExample : MonoBehaviour { void Start..