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    Unity에서 오일러각과 쿼터니언

    Unity에서는 게임 오브젝트의 회전을 표현하는 데에 오일러각과 쿼터니언을 모두 사용할 수 있습니다. 오일러각(Euler Angle) 오일러각은 게임 오브젝트의 회전을 각각의 축(x, y, z)을 기준으로 각도를 나타내는 방식입니다. Unity에서는 Transform 컴포넌트의 Euler Angles 속성을 통해 오일러각을 조작할 수 있습니다. 오일러각의 문제점 오일러 각도는 피치, 요 및 롤의 세 가지 각도를 사용하여 3D 공간에서 객체의 방향을 나타내는 방법입니다. Unity에서 오일러 각도는 일반적으로 게임 개체의 회전을 지정하는 데 사용됩니다. 그러나 오일러 각도를 사용하여 회전을 나타내는 데 짐벌 잠금(gimbal lock)이라고 하는 문제가 있습니다. 짐벌 잠금은 3개의 오일러 각 중 2개가 ..

    파이썬 함수(Method) 사용 방법

    함수 작성하기 파이썬에서 함수는 def 키워드를 사용하여 작성할 수 있습니다. 함수는 다음과 같은 형식으로 작성됩니다. def 함수이름(매개변수1, 매개변수2, ...): 실행할 코드 return 반환값 매개변수는 함수가 받아들이는 입력값을 나타냅니다. 함수 내에서 실행할 코드는 콜론(:) 다음에 적습니다. return 키워드를 사용하여 함수의 결과값을 반환할 수 있습니다. 다음은 add 함수를 작성하는 예시입니다. def add(x, y): result = x + y return result 위 함수는 두 개의 매개변수를 받아들이고, 더한 결과를 반환합니다. 코드의 효율성 높이기 코드의 효율성은 프로그램 실행 시간을 줄이는 것을 의미합니다. 다음은 코드의 효율성을 높이는 방법 몇 가지입니다. 1. 변수..

    파이썬 조건문, 반복문, 예외처리

    파이썬은 조건문, 반복문, 예외처리를 이용하여 프로그래밍을 할 수 있습니다. 이 글에서는 파이썬에서 조건문, 반복문, 예외처리를 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 조건문 (if문) 조건문은 주어진 조건에 따라 실행할 코드를 결정하는데 사용됩니다. 파이썬에서는 if문을 이용하여 조건문을 작성할 수 있습니다. if문은 다음과 같은 형식으로 작성됩니다. if 조건식 : 실행할 코드 만약 조건식이 참(True)이면 실행할 코드가 실행됩니다. 조건식은 참 또는 거짓(False)을 반환하는 식이어야 합니다. 예를 들어, 다음과 같은 코드는 변수 x가 10보다 크면 "x는 10보다 큽니다."라는 메시지를 출력합니다. x = 15 if x > 10: print("x는 10보다 큽니다.") 반복문 (for문,..

    Unity로 이해하는 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

    Unity에서 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)을 사용하면 특정 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 존재하도록 보장할 수 있습니다. 이는 많은 상황에서 유용한데, 예를 들어 게임에서 현재 상태를 저장하거나, 매니저 클래스를 구현하거나, 리소스를 로드하는 등의 작업이 있을 때 사용할 수 있습니다. 싱글톤 패턴의 구현 싱글톤 패턴을 구현하려면 다음과 같은 단계를 거칩니다. 클래스의 생성자를 private으로 지정하여 외부에서 인스턴스를 생성하지 못하도록 합니다. 클래스 내부에 private static 변수를 선언합니다. 클래스 내부에 public static 메서드를 만들어 private static 변수를 리턴하도록 합니다. 이 메서드를 통해 클래스 외부에서 유일한 인스턴스에 접근할 수 있습니다..

    Unity에서 게임 오브젝트 회전하는 방법

    Unity에서는Transform 컴포넌트를 사용하여 게임 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다. 1. Transform.Rotate() Transform.Rotate() 함수를 사용하여 게임 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다. 이 함수는 세 개의 인자를 받습니다. public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self); eulerAngles: 회전시킬 방향 벡터입니다. relativeTo: 회전시킬 기준 좌표계를 지정합니다. 생략하면 Space.Self로 설정됩니다. // 예시: 오브젝트를 x축으로 30도 회전 transform.Rotate(new Vector3(30, 0, 0), Space.Self); 2. Transform.rotatio..

    Unity에서 게임 오브젝트 위치 이동 시키기

    Unity에서는 C# 스크립트를 사용하여 오브젝트의 위치를 이동시킬 수 있습니다. 아래는 기본적인 방법입니다. 1. Transform 컴포넌트의 position 값을 변경 Transform 컴포넌트의 position 속성을 직접 변경하여 오브젝트의 위치를 이동시킬 수 있습니다. using UnityEngine; public class ObjectMover : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(0, 1, 0); } } 위 코드는 매 프레임마다 오브젝트의 위치를 (0, 1, 0)으로 이동시킵니다. 2. Translate 메서드 사용 Transform 컴포넌트의 Translate 메서드를 사용하여 오브젝트를 상대적으로 이동시킬 ..

    2023년에 배워야 할 최고의 프로그래밍 언어

    1. 파이썬 파이썬은 해석형 고수준 범용 프로그래밍 언어입니다. 배우기 쉽고 대규모 커뮤니티가 있어 초보자에게 인기가 있습니다. 파이썬은 웹 개발, 데이터 분석, 인공지능 및 머신 러닝 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 2. 자바스크립트 자바스크립트는 대화형 웹 페이지를 만드는 데 널리 사용되는 고수준 해석형 프로그래밍 언어입니다. 프론트엔드 개발에 인기가 있으며 Node.js와 함께 백엔드 개발에도 사용됩니다. 자바스크립트는 웹 개발자에게 필수적인 기술입니다. 3. 자바 자바는 모바일 애플리케이션, 웹 애플리케이션 및 데스크톱 애플리케이션을 개발하는 데 널리 사용되는 클래스 기반 객체지향 프로그래밍 언어입니다. 대규모 기업용 애플리케이션 개발에 많이 사용되며 많은 대형 기업에서 사용합니다. 4. 스위프트..

    연산자란? 연산자 종류 - 단항 연산자, 이항 연산자, 삼항 연산자

    C# 및 다른 프로그래밍 언어에서는 다양한 종류의 연산자를 사용할 수 있습니다. 연산자는 피연산자의 개수에 따라 단항 연산자, 이항 연산자, 삼항 연산자로 구분됩니다. 단항 연산자 단항 연산자는 하나의 피연산자를 가지는 연산자입니다. C#에서 사용하는 대표적인 단항 연산자로는 다음과 같습니다. + : 양수 부호를 지정합니다. - : 음수 부호를 지정합니다. ++ : 피연산자에 1을 더합니다. -- : 피연산자에서 1을 뺍니다. ! : 논리 부정 연산자입니다. true를 false로, false를 true로 바꿉니다. 단항 연산자는 이항 연산자보다 연산 속도가 빠릅니다. 이항 연산자 이항 연산자는 두 개의 피연산자를 가지는 연산자입니다. C#에서 사용하는 대표적인 이항 연산자로는 다음과 같습니다. + : ..