C#은 객체 지향 프로그래밍 언어로, 값 형식과 참조 형식을 모두 지원합니다. 값 형식은 스택에 저장되고 참조 형식은 힙에 저장됩니다. 그런데 값 형식을 참조 형식으로 사용하려면 어떻게 해야 할까요? 이때, C# Boxing 개념이 필요합니다.
Boxing이란?
Boxing은 값 형식을 참조 형식으로 변환하는 과정을 말합니다. Boxing을 사용하면 값 형식을 힙에 저장할 수 있습니다. 이렇게 하면 값 형식이 참조 형식으로 사용됩니다. Boxing을 사용하면 값 형식을 참조 형식으로 사용할 수 있으므로, 값 형식과 참조 형식을 혼합하여 사용할 수 있습니다.
Boxing의 예
다음은 Boxing의 간단한 예입니다.
int i = 10;
object obj = i;
위의 예제에서 i 변수는 int 값 형식입니다. obj 변수는 object 참조 형식입니다. obj 변수에 i 값을 할당하면 Boxing이 발생합니다.
Boxing의 장점
Boxing을 사용하면 값 형식을 참조 형식으로 사용할 수 있습니다. 이는 값 형식과 참조 형식을 혼합하여 사용할 수 있다는 것을 의미합니다. 이로 인해 코드의 유연성이 높아지고 재사용성이 향상됩니다.
예를 들어, 값을 참조 형식으로 사용하면 값 형식의 메서드를 호출할 수 있습니다. 이는 값 형식의 유용한 기능을 참조 형식에서도 사용할 수 있음을 의미합니다. 또한 Boxing된 값 형식을 컬렉션에 저장할 수 있습니다. 이는 값 형식을 컬렉션에 직접 저장할 수 없는 C#에서 매우 유용합니다.
Boxing의 단점
Boxing을 사용하면 값 형식을 참조 형식으로 변환하는 과정에서 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 이는 Boxing된 값 형식을 다시 값 형식으로 변환할 때 발생합니다. 이로 인해 코드의 실행 속도가 느려질 수 있습니다. 또한 Boxing된 값 형식은 가비지 컬렉션의 대상이 됩니다. 이는 프로그램의 메모리 사용량이 늘어날 수 있음을 의미합니다.
결론
C# Boxing은 값 형식을 참조 형식으로 사용할 수 있도록 해주는 중요한 개념입니다. Boxing을 사용하면 코드의 유연성이 높아지고 재사용성이 향상됩니다. 그러나 성능 저하가 발생할 수 있으므로 상황에 따라 적절히 사용해야 합니다. 이번 글을 통해 C# Boxing에 대해 더욱 자세히 알아보았습니다.
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