Unity에서 게임 오브젝트의 네비게이션을 구현할 때 유용한 컴포넌트들을 간단하게 알아보겠습니다.
1. NavMesh 컴포넌트
NavMesh 컴포넌트는 네비게이션 메시(mesh)를 생성하는 데 사용됩니다. 네비게이션 메시는 씬에서 이동 가능한 지역을 정의합니다. NavMesh 컴포넌트를 사용하여 네비게이션 메시를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.
- 씬에서 이동 가능한 지역을 선택합니다.
- GameObject > 3D Object > NavMesh를 선택합니다.
- 새 NavMesh 컴포넌트가 생성되고, 이동 가능한 지역이 자동으로 감지됩니다.
2. NavMeshAgent 컴포넌트
NavMeshAgent 컴포넌트는 네비게이션 시스템의 핵심 요소입니다. 이 컴포넌트를 사용하여 캐릭터를 이동시킬 수 있습니다. NavMeshAgent 컴포넌트를 사용하여 캐릭터를 이동시키려면 다음 단계를 따르면 됩니다.
- 이동시키려는 캐릭터에 NavMeshAgent 컴포넌트를 추가합니다.
- NavMeshAgent 컴포넌트의 destination 속성을 설정하여 캐릭터가 이동할 목적지를 지정합니다.
- NavMeshAgent 컴포넌트의 speed 속성을 설정하여 캐릭터의 이동 속도를 조절합니다.
- NavMeshAgent 컴포넌트의 isStopped 속성을 설정하여 캐릭터를 이동시키거나 멈출 수 있습니다.
3. NavMeshObstacle 컴포넌트
NavMeshObstacle 컴포넌트는 네비게이션 시스템에서 장애물을 정의하는 데 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 장애물을 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.
- 장애물을 선택합니다.
- GameObject > 3D Object > NavMesh Obstacle을 선택합니다.
- 새 NavMeshObstacle 컴포넌트가 생성되고, 장애물이 자동으로 감지됩니다.
4. OffMeshLink 컴포넌트
OffMeshLink 컴포넌트는 캐릭터가 지나갈 수 있는 경로를 정의하는 데 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 경로를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.
- 경로를 선택합니다.
- GameObject > 3D Object > Off-Mesh Link를 선택합니다.
- 새 OffMeshLink 컴포넌트가 생성되고, 경로가 자동으로 감지됩니다.
5. NavMeshSurface 컴포넌트
NavMeshSurface 컴포넌트는 NavMesh를 생성할 때 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 씬에서 NavMesh를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.
- GameObject > 3D Object > NavMesh Surface를 선택합니다.
- 생성된 NavMeshSurface 컴포넌트의 agentTypeID를 설정하고, collectObjects 속성을 이용하여 NavMesh를 생성할 객체를 지정합니다.
6. NavMeshModifier, NavMeshModifierVolume 컴포넌트
NavMeshModifier와 NavMeshModifierVolume 컴포넌트는 NavMesh에서 특정 구역을 수정할 때 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 NavMesh를 수정하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.
- 수정하려는 구역을 선택합니다.
- Component > Navigation > NavMeshModifier 또는 NavMeshModifierVolume를 선택합니다.
- 새 NavMeshModifier 또는 NavMeshModifierVolume 컴포넌트가 생성되고, NavMesh 수정 옵션을 설정할 수 있습니다.
7. NavMeshLink 컴포넌트
NavMeshLink 컴포넌트는 NavMesh에서 경로를 생성할 때 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 경로를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.
- 경로를 선택합니다.
- GameObject > 3D Object > NavMesh Link를 선택합니다.
- 새 NavMeshLink 컴포넌트가 생성되고, 경로가 자동으로 감지됩니다.
이상으로 NavMesh를 사용하는 방법과 유용한 컴포넌트에 대해 알아보았습니다. 이러한 컴포넌트를 적절히 활용하여 쉽게 네비게이션 시스템을 구현할 수 있습니다.
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