Unity Navigation Component - 네비게이션

2023. 3. 25. 00:02·Unity
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Unity에서 게임 오브젝트의 네비게이션을 구현할 때 유용한 컴포넌트들을 간단하게 알아보겠습니다.

1. NavMesh 컴포넌트

NavMesh 컴포넌트는 네비게이션 메시(mesh)를 생성하는 데 사용됩니다. 네비게이션 메시는 씬에서 이동 가능한 지역을 정의합니다. NavMesh 컴포넌트를 사용하여 네비게이션 메시를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.

  1. 씬에서 이동 가능한 지역을 선택합니다.
  2. GameObject > 3D Object > NavMesh를 선택합니다.
  3. 새 NavMesh 컴포넌트가 생성되고, 이동 가능한 지역이 자동으로 감지됩니다.

2. NavMeshAgent 컴포넌트

NavMeshAgent 컴포넌트는 네비게이션 시스템의 핵심 요소입니다. 이 컴포넌트를 사용하여 캐릭터를 이동시킬 수 있습니다. NavMeshAgent 컴포넌트를 사용하여 캐릭터를 이동시키려면 다음 단계를 따르면 됩니다.

  1. 이동시키려는 캐릭터에 NavMeshAgent 컴포넌트를 추가합니다.
  2. NavMeshAgent 컴포넌트의 destination 속성을 설정하여 캐릭터가 이동할 목적지를 지정합니다.
  3. NavMeshAgent 컴포넌트의 speed 속성을 설정하여 캐릭터의 이동 속도를 조절합니다.
  4. NavMeshAgent 컴포넌트의 isStopped 속성을 설정하여 캐릭터를 이동시키거나 멈출 수 있습니다.

3. NavMeshObstacle 컴포넌트

NavMeshObstacle 컴포넌트는 네비게이션 시스템에서 장애물을 정의하는 데 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 장애물을 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.

  1. 장애물을 선택합니다.
  2. GameObject > 3D Object > NavMesh Obstacle을 선택합니다.
  3. 새 NavMeshObstacle 컴포넌트가 생성되고, 장애물이 자동으로 감지됩니다.

4. OffMeshLink 컴포넌트

OffMeshLink 컴포넌트는 캐릭터가 지나갈 수 있는 경로를 정의하는 데 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 경로를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.

  1. 경로를 선택합니다.
  2. GameObject > 3D Object > Off-Mesh Link를 선택합니다.
  3. 새 OffMeshLink 컴포넌트가 생성되고, 경로가 자동으로 감지됩니다.

5. NavMeshSurface 컴포넌트

NavMeshSurface 컴포넌트는 NavMesh를 생성할 때 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 씬에서 NavMesh를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.

  1. GameObject > 3D Object > NavMesh Surface를 선택합니다.
  2. 생성된 NavMeshSurface 컴포넌트의 agentTypeID를 설정하고, collectObjects 속성을 이용하여 NavMesh를 생성할 객체를 지정합니다.

6. NavMeshModifier, NavMeshModifierVolume 컴포넌트

NavMeshModifier와 NavMeshModifierVolume 컴포넌트는 NavMesh에서 특정 구역을 수정할 때 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 NavMesh를 수정하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.

  1. 수정하려는 구역을 선택합니다.
  2. Component > Navigation > NavMeshModifier 또는 NavMeshModifierVolume를 선택합니다.
  3. 새 NavMeshModifier 또는 NavMeshModifierVolume 컴포넌트가 생성되고, NavMesh 수정 옵션을 설정할 수 있습니다.

7. NavMeshLink 컴포넌트

NavMeshLink 컴포넌트는 NavMesh에서 경로를 생성할 때 사용됩니다. 이 컴포넌트를 사용하여 경로를 생성하려면 다음 단계를 따르면 됩니다.

  1. 경로를 선택합니다.
  2. GameObject > 3D Object > NavMesh Link를 선택합니다.
  3. 새 NavMeshLink 컴포넌트가 생성되고, 경로가 자동으로 감지됩니다.

 

이상으로 NavMesh를 사용하는 방법과 유용한 컴포넌트에 대해 알아보았습니다. 이러한 컴포넌트를 적절히 활용하여 쉽게 네비게이션 시스템을 구현할 수 있습니다.

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