헷갈리는 오브젝트 회전 방법 Part 2 (Lerp, Slerp, RotateTowards)
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Unity
Quaternion.Lerp() Quaternion.Lerp() 메서드는 두 쿼터니언 사이의 선형 보간을 수행합니다. 이는 두 점 사이를 직선으로 연결하는 것과 유사합니다. 이 방법은 보간 속도가 일정하기 때문에 빠르지만, 이러한 선형 보간은 짧은 거리에서는 잘 작동하지만 긴 거리에서는 비현실적으로 보일 수 있습니다. Quaternion.Lerp() 메서드의 구문은 다음과 같습니다. Quaternion.Lerp(Quaternion from, Quaternion to, float t); // from 시작 쿼터니언 // to 목표 쿼터니언 // t 보간 비율 0 - 1 Quaternion.Lerp() 메서드는 다음과 같이 작동합니다. 시작 쿼터니언과 종료 쿼터니언의 차이를 구합니다. 차이를 보간 비율 (t..