원격 저장소와 Git 연동
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Git
개발 프로젝트를 진행할 때, 코드의 변경사항을 안전하게 백업하거나 다른 개발자와 협업을 하려면 원격 저장소의 필요성을 느끼게 됩니다. Git은 원격 저장소와의 연동을 지원하여 효과적인 협업 및 백업이 가능합니다. 이번 글에서는 Git과 원격 저장소의 연동 방법과 기본적인 동기화 방법에 대해 알아보겠습니다. 원격 저장소 추가하기 먼저, 원격 저장소의 URL이 필요합니다. 대표적으로 GitHub, GitLab, Bitbucket 등이 있습니다. 해당 원격 저장소의 URL을 복사한 후 아래 명령어를 사용하여 원격 저장소를 추가합니다. $ git remote add [원격 저장소 별명] [원격 저장소 URL] 예를 들어, 별명을 origin으로 하여 원격 저장소를 추가하려면 다음과 같이 실행합니다. $ git ..
Git 기본 명령어
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Git
Git은 코드 버전 관리 도구로, 개발자 사이에서 거의 필수적으로 사용되는 도구입니다. Git을 통해 변경 사항을 기록하고, 다른 개발자와 협업하며, 이전 상태로 롤백하는 것도 가능합니다. 이번 글에서는 Git의 핵심 명령어들에 대해 알아보겠습니다. Git 저장소 초기화하기 git init은 현재 디렉토리를 Git 저장소로 초기화합니다. 초기화한 폴더 내에는 .git라는 숨겨진 폴더가 생성되며, 여기에 모든 Git 관련 정보가 저장됩니다. $ git init 변경사항 스테이징 소스 코드에서 변경사항이 발생하면, 이를 커밋하기 전에 먼저 '스테이징' 영역에 추가해야 합니다. git add 명령어는 변경사항을 스테이징 영역에 추가하는 역할을 합니다. 특정 파일만 스테이징하려면: $ git add [파일 이름..
Git : Branch & Merge
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Git
Git을 사용하면서 가장 기본적인 동시에 가장 강력한 기능 중 하나는 '브랜치'와 '병합'입니다. 이 글에서는 Git의 브랜치의 개념과 활용법, 그리고 브랜치를 병합할 때 발생할 수 있는 충돌을 어떻게 해결하는지에 대해 알아보겠습니다. 브랜치의 개념 Git의 브랜치는 코드의 특정 버전을 가리키는 포인터입니다. 즉, 개발을 진행하면서 다양한 기능 또는 수정사항을 별도로 관리하고 싶을 때 사용하게 됩니다. 이렇게 하면 한 기능을 개발하는 도중에 다른 기능이나 버그 수정을 별도의 브랜치에서 진행할 수 있습니다. 브랜치 활용법 브랜치 확인: 현재 repository의 브랜치 목록을 확인하려면 git branch 명령을 사용합니다. 브랜치 생성: 새로운 브랜치를 생성하려면 git branch [브랜치 이름]을 사..
자료구조 : 선형구조와 비선형구조
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C#
데이터를 저장하고 관리하는 방식에 따라 자료구조는 크게 선형구조와 비선형구조로 나눌 수 있습니다. 각각의 자료구조는 고유한 특성과 장단점을 가지며, 적절한 활용이 필요합니다. 이 글에서는 선형구조와 비선형구조의 대표적인 자료구조들의 특성과 장단점을 자세히 알아보겠습니다. 선형구조 선형구조는 데이터가 연속적으로 나열되는 구조를 말합니다. 배열 (Array) 특성: 연속적인 메모리 위치에 저장됩니다. 인덱스를 사용하여 원하는 위치의 데이터에 쉽게 접근할 수 있습니다. 장점: 빠른 데이터 접근이 가능합니다. 단점: 크기가 고정되어 있어 확장이 어렵습니다. 중간에 데이터를 삭제하거나 삽입할 때 비효율적입니다. int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; Console.Write..
왜 transform.position.x를 직접적으로 수정 할 수 없을까??
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Unity
가장 인기 있는 게임 개발 플랫폼 중 하나인 Unity는 유연하고 최적화된 다양한 기능을 제공합니다. 그러나 이러한 유연성을 통해 특정 복잡성을 이해할 필요가 있습니다. 많은 신규 사용자들을 곤혹스럽게 하는 특징 중 하나는 Transform.position 속성의 x 구성 요소(y 또는 z)를 직접 수정할 수 없다는 것입니다. 불변 벡터 Unity에서 transform.position 속성은 월드스페이스에서 GameObject의 위치를 나타내는 Vector3 객체를 반환합니다. 그러나 Vector3 구조는 불변입니다. 불변의 객체나 구조는 만들어진 후에 상태나 값을 수정할 수 없습니다. 즉, transform.position에서 Vector3을 가져오면 실제 위치 데이터에 대한 참조가 아닌 위치의 복사본..
C# : File
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C#
C#의 영역에서 파일 작업은 필수적입니다. System.IO.File 클래스는 .NET 프레임워크의 필수 구성 요소로서 파일 생성, 읽기, 업데이트 및 삭제에 도움이 되는 다양한 정적 메서드를 제공합니다. 이 블로그 게시물에서는 File 클래스의 핵심 메서드를 분석하고 그 유용성을 보여드리겠습니다. File 클래스 소개 File 클래스는 FileStream 또는 StreamReader/StreamWriter를 수동으로 만들 필요 없이 파일을 관리하는 정적 메서드를 제공합니다. 이 메서드는 다양한 시나리오에서 파일을 처리하는 데 간단하고 효율적으로 설계되었습니다. 자주 사용되는 메서드 File.Create(string path) : 지정한 경로에 파일을 만들거나 덮어씁니다. FileStream myFile..
C# : Path
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C#
C#에서 파일 경로, 디렉터리 및 URI를 다룰 때 가장 유용한 클래스 중 하나는 System.IO 네임스페이스 내에 있는 Path 클래스입니다. 이 블로그 게시물에서는 Path 클래스의 필수 메서드를 분석하고 일상적인 코딩에서 어떻게 원활하게 사용할 수 있는지 보여드리겠습니다. Path 클래스 소개 Path 클래스는 파일 또는 디렉터리 경로 정보를 포함하는 문자열에 대한 작업을 수행할 수 있는 정적 메서드 및 속성을 제공합니다. 이러한 작업은 본질적으로 플랫폼에 안전합니다. 즉, 메소드는 개발자의 추가적인 노력 없이 다른 운영 체제의 경로 형식을 처리합니다. 메서드 목록 GetFileName(string path) : 지정한 경로 문자열에서 파일 이름 및 확장자를 검색합니다. string path = ..
허프만 알고리즘(Huffman Algorithm)
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C#/Algorithm
디지털 시대는 JPEG 이미지, MP3 오디오 파일, ZIP 아카이브 등 데이터 압축을 통해 발전합니다. 데이터 압축의 기본 알고리즘 중 하나는 허프만 알고리즘(Huffman Algorithm)입니다. 이 블로그 게시물에서는 Huffman 알고리즘을 이해하고 C#을 사용하여 작동하는 방식을 보여줍니다. 허프만 알고리즘이란 무엇입니까? 허프만 알고리즘은 창시자인 David Huffman의 이름을 따서 명명된 무손실 데이터 압축 방법입니다. 자주 사용되는 기호는 짧은 코드로, 자주 사용되지 않는 기호는 긴 코드로 인코딩하는 방식으로 작동합니다. 영어에서 가장 자주 사용되는 문자인 "e"가 긴 일련의 비트로 인코딩되고 "z"와 같이 거의 사용되지 않는 문자에는 짧은 코드가 제공된다고 상상해 보십시오. 그것은 ..