Binary Space Partitioning (BSP)란?
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Unity/Tip
Binary Space Partitioning (BSP)는 3D 그래픽스와 게임 엔진에서 사용되는 공간 분할 알고리즘 중 하나입니다. 이 알고리즘은 공간을 반복적으로 분할하여, 적은 계산으로 복잡한 3D 공간을 표현할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 렌더링 속도를 높이는 등의 효과를 볼 수 있습니다. BSP 알고리즘 구현하기 BSP 알고리즘을 구현하는 방법은 다음과 같습니다. 맵을 노드로 분할합니다. 맵의 중심에서부터 노드를 분할하면서, 분할하는 평면을 결정합니다. 이때 평면은 맵에 있는 임의의 평면으로 설정합니다. 분할된 노드를 왼쪽과 오른쪽 서브트리로 분할합니다. 왼쪽 서브트리에는 평면에 속하지 않는 부분을, 오른쪽 서브트리에는 평면에 속하는 부분을 배치합니다. 서브트리에 대해 재귀적으로 분할 작업을..