Greedy Algorithm: 간단하면서도 효과적인 문제 해결 방법
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C#/Algorithm
신진 또는 전문 프로그래머로서 알고리즘을 이해하는 것은 효율적인 코딩과 성공적인 문제 해결의 핵심입니다. 이러한 알고리즘 중 하나는 광범위한 문제를 해결하는 간단하면서도 효과적인 방법인 Greedy Algorithm입니다. 오늘은 Greedy Algorithm을 자세히 살펴보고 C#을 사용한 실례가 되는 예제를 완성해 보겠습니다. 그리디 알고리즘이란? Greedy Algorithm은 이러한 로컬 최적이 전역 최적으로 이어지기를 바라면서 현재 인스턴스에서 최상의 또는 최적 솔루션을 선택하는 문제 해결 방법입니다. 모든 단계에서 최상의 옵션을 선택하는 이 '욕심 많은' 방법은 항상 가장 최적의 솔루션을 제공하지는 않지만 많은 상황에서 현저하게 잘 수행됩니다. Greedy 알고리즘의 주요 기능은 다음과 같습니..
C# : Array 배열
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C#
소개 C#에서 배열(array)은 동일한 데이터 타입의 요소들을 담는 자료구조입니다. 배열은 메모리 상에 연속적으로 위치하며, 인덱스를 사용하여 요소에 접근할 수 있습니다. 이번 글에서는 C# 배열에 대한 자세한 설명과 내장 메서드 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. 배열의 생성 C#에서 배열을 생성하는 방법은 다음과 같습니다. int[] numbers = new int[5]; 위 코드는 크기가 5인 int 타입의 배열을 생성합니다. 배열의 크기는 생성 시점에 지정되며, 이후에 크기를 변경할 수 없습니다. 배열의 요소에 접근하기 위해서는 다음과 같이 인덱스를 사용합니다. int firstNumber = numbers[0]; 위 코드는 배열의 첫 번째 요소를 변수 firstNumber에 저장합니다. 배열의 ..
Unity로 안드로이드 앱 개발 시 권한 설정 방법
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Unity/Tip
소개 안드로이드 앱을 개발하다 보면 사용자의 개인정보를 수집하거나 기능을 사용하기 위해 권한이 필요한 경우가 있습니다. Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때도 권한 설정이 필요합니다. 이번 글에서는 Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때 권한 설정 방법에 대해 자세하게 설명하겠습니다. 1. 안드로이드 권한이란? 안드로이드 권한은 앱에서 사용자의 기기 및 개인 정보에 접근할 수 있는 권한입니다. 사용자의 연락처, 위치, 카메라, 마이크 등 다양한 기능에 접근하기 위해서는 권한 설정이 필요합니다. 안드로이드에서는 이러한 권한을 사용자에게 직접 요청하도록 하고 있습니다. 2. Unity로 안드로이드 앱 개발 시 권한 설정 방법 Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때 권한 설정은 AndroidManifest...
Unity에서 스마트폰 화면 항상 켜지도록 설정하기
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Unity/Tip
소개 스마트폰 게임을 개발할 때, 화면이 꺼지면 게임 플레이가 중단될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 Unity에서는 스마트폰 화면이 항상 켜지도록 설정할 수 있습니다. 이번 글에서는 Unity에서 스마트폰 화면을 항상 켜두는 방법을 알아보겠습니다. Screen.sleepTimeout Unity에서는 Screen.sleepTimeout 변수를 사용하여 스마트폰 화면이 꺼지는 시간을 조절할 수 있습니다. 이 변수의 값을 0으로 설정하면 화면이 항상 켜진 상태로 유지됩니다. void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } 위와 같이 Start() 함수에서 Screen.sleepTimeout 변수를 설정하면, 스마트폰 화면이 항상 켜진 상태로..
C# : List<리스트>
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C#
소개 C#에서 List는 배열과 함께 가장 많이 사용되는 자료구조 중 하나입니다. List는 동적으로 크기가 조정될 수 있으며, 배열과 마찬가지로 인덱스를 사용하여 요소에 접근할 수 있습니다. 이번 글에서는 C# List를 잘 활용하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. List의 생성과 초기화 List를 생성하는 방법은 다음과 같습니다. List numbers = new List(); 위 코드는 빈 List를 생성합니다. 만약 List를 생성하면서 초기값을 설정하고 싶다면 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다. List numbers = new List() { 1, 2, 3 }; 위 코드는 1, 2, 3을 요소로 가지는 List를 생성합니다. List의 요소 추가와 삭제 List에 요소를 추가하려면 ..
역추적 알고리즘 : Backtracking
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C#/Algorithm
이 알고리즘은 모든 소프트웨어 솔루션의 논리적인 구조를 제공하는 핵심입니다. 역추적은 매력적인 알고리즘 기술 중 하나로 다양한 응용 분야가 있습니다. 오늘은 역추적의 개념과 용도를 살펴보며, 전형적인 구현 예제를 살펴보겠습니다. 백트래킹이란? 역추적은 문제에 대한 솔루션을 찾기 위해 가능한 모든 옵션을 탐색한 다음 막다른 골목에 도달하거나 현재 경로가 더 이상 유효한 솔루션을 생성할 수 없을 때 "역추적"하거나 후퇴하는 일반적인 알고리즘 기술입니다. 이 기술은 일반적으로 솔루션에 일련의 결정이 필요하고 모든 결정이 솔루션으로 이어지는 것은 아닐 수 있는 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 알고리즘은 시도한 옵션을 추적하고 이 경로가 유효한 솔루션으로 이어질 수 없다고 판단하는 즉시 경로를 포기합니다. 역추적..
C# 힙(Heap)이란?
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C#
소개 C#에서 힙은 우선순위 큐(priority queue)를 구현하는 데 사용되는 자료구조 중 하나입니다. 우선순위 큐는 요소들이 들어온 순서와 상관없이 우선순위에 따라 처리해야 하는 경우에 유용하게 사용됩니다. 힙은 배열(array)을 기반으로 하며, 다양한 그래프 알고리즘에서 최단 경로를 찾는 데 활용됩니다. 이번 글에서는 C# 힙(heap)에 대한 정의, 구현 방법, 연산, 활용 등에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 힙이란? 힙은 이진 트리(binary tree)를 기반으로 한 자료구조입니다. 이진 트리에서는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가질 수 있지만, 힙에서는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가지며, 트리의 루트 노드는 언제나 최소값 또는 최대값을 가집니다. 최소 힙에서는 루트 노드..
Unity Package-lock.json 파일이란 무엇인가?
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Unity
Unity에서는 패키지 관리를 위해 Package Manager를 제공합니다. Unity Package Manager는 프로젝트에 필요한 패키지를 쉽게 추가하고 관리할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 이 Package Manager를 사용하면 Unity에서 제공하는 공식 패키지 뿐만 아니라 유저가 만든 패키지들도 쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다. 그러나 패키지 관리를 위해서는 Unity 프로젝트 내부에 package-lock.json 파일이 생성됩니다. 이 파일은 패키지의 버전, 의존성 등을 관리하는 파일입니다. 이번 글에서는 package-lock.json 파일에 대해 자세히 알아보고 패키지 관리에 대한 이해를 높여보도록 하겠습니다. 1. package-lock.json 파일이란 무엇인가? packa..