AssetDatabase 클래스를 사용하여 스크립트에서 에셋 생성 및 수정
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Unity/Tip
Unity에서 에셋은 게임의 데이터를 저장하는 데 사용되는 파일입니다. 에셋에는 모델, 애니메이션, 사운드, 텍스처, 스크립트 등이 포함될 수 있습니다. Unity에서는 스크립트에서 에셋을 생성하고 수정할 수 있습니다. 이를 위해서는 AssetDatabase 클래스를 사용합니다. AssetDatabase 클래스 AssetDatabase 클래스는 에셋을 관리하는 데 사용되는 Unity의 기본 클래스입니다. 이 클래스는 에셋을 생성, 삭제, 수정, 검색하는 데 사용할 수 있습니다. 에셋 생성 AssetDatabase 클래스를 사용하여 에셋을 생성하려면 다음과 같은 단계를 수행합니다. AssetDatabase.CreateAsset() 메서드를 호출합니다. 메서드의 인수로 에셋의 데이터를 지정합니다. 예를 들어..