Unity

    Unity에서 게임오브젝트를 찾는 방법 2

    Unity의 FindObjectOfType 메서드는 특정 타입의 게임 오브젝트를 찾는 데 사용되는 메서드입니다. 이 메서드는 지정된 타입의 게임 오브젝트가 하나라도 있는 경우 그 게임 오브젝트를 반환하고, 없는 경우 null을 반환합니다. FindObjectOfType FindObjectOfType 메서드는 다음과 같이 사용합니다. // 지정된 타입의 게임 오브젝트를 찾습니다. GameObject player = FindObjectOfType(typeof(Player)); // 지정된 타입의 게임 오브젝트가 없으면 null을 반환합니다. GameObject enemy = FindObjectOfType(typeof(Enemy)); if (enemy == null) { // 적을 찾을 수 없습니다. } Fi..

    Unity에서 게임오브젝트를 찾는 방법 1

    Unity에서 게임오브젝트를 찾는 방법은 여러 가지가 있습니다. 이 글에서는 GameObject.Find, GameObject.FindWithTag, GameObject.FindGameObjectWithTag 세 가지 메서드를 중심으로 설명하겠습니다. 이들 메서드는 오브젝트의 이름이나 태그를 기반으로 원하는 게임오브젝트를 검색하는 데 사용됩니다. GameObject.Find 이름을 통해 게임오브젝트를 찾아 반환합니다. GameObject player = GameObject.Find("Player"); GameObject.FindWithTag 지정된 태그를 가진 게임오브젝트를 찾아 반환합니다. GameObject enemy = GameObject.FindWithTag("Enemy"); GameObject...

    UnityEditor에서의 Reset과 OnValidate

    Unity를 사용하면서 커스텀 스크립트를 작성할 때, 종종 Reset 및 OnValidate와 같은 몇몇 특별한 메서드들을 발견하게 됩니다. 이러한 메서드들은 에디터에서 작업을 할 때 유용한 도구로 작용할 수 있습니다. 이 포스트에서는 Reset과 OnValidate 메서드에 대해 자세히 알아보겠습니다. Reset 메서드 Reset 메서드는 컴포넌트의 컨텍스트 메뉴에서 "Reset" 옵션을 선택하거나, 컴포넌트를 처음 게임 오브젝트에 추가했을 때 호출됩니다. 활용 방법: 초기 설정 값을 설정할 때 사용자가 스크립트의 값들을 초기 상태로 돌리고 싶을 때 using UnityEngine; public class SampleComponent : MonoBehaviour { public int sampleVal..

    스크립트를 통해 게임 오브젝트에 컴포넌트 추가하기

    Unity 엔진에서는 사용자가 Editor 환경에서 드래그 앤 드롭으로 컴포넌트를 추가할 수 있지만, 때로는 스크립트를 통해 동적으로 컴포넌트를 추가해야 할 경우가 있습니다. 이번 포스팅에서는 스크립트를 사용하여 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 기본 컴포넌트 추가 방법 Unity에서 스크립트를 통해 컴포넌트를 추가하는 것은 매우 간단합니다. AddComponent 메소드를 사용하면 됩니다. Rigidbody rb = gameObject.AddComponent(); 위 예제는 게임 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하고, 그 참조를 rb 변수에 저장하는 방법을 보여줍니다. 제네릭을 활용한 동적 컴포넌트 추가 스크립트의 유연성을 활용하여 다양한 타입의 컴포넌트를 동적..

    Setting : Resolution and Presentation

    Unity 개발자로서 게임의 퀄리티를 높이는 것은 중요한데, 그 중에서도 Resolution and Presentation 설정은 게임이 어떻게 보이고 느껴지는지에 큰 영향을 미칩니다. Unity의 Project Settings 내의 Player 섹션에서는 이러한 설정들을 할 수 있습니다. 그럼 Resolution and Presentation 내의 주요 프로퍼티들에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. Default Screen Width & Default Screen Height 이 두 옵션은 게임이 처음 실행될 때의 기본 화면 너비와 높이를 설정합니다. 플레이어가 따로 해상도 설정을 변경하기 전까지 이 설정값이 기본으로 사용됩니다. 2. Default Is Full Screen 이 옵션을 체크하면 게임..

    Animation Preview Auto Play

    더보기 필자는 Unity로 게임을 개발하고 있다. 현재 개발에 사용중인 오브젝트의 Animation은 300개가 넘어간다. 이전에는 PreView의 Play 버튼을 눌러 일일이 하나씩 재생시켜 확인을 하였는데 이제는 이또한 귀찮아졌다... GPT 4 사용 우리의 멍청한 친구 GPT에게 "I want the preview to play automatically when an animation file is selected." 라고 질문을 했다. #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; [InitializeOnLoad] public class AutoPlayAnimationPreview { stat..

    왜 transform.position.x를 직접적으로 수정 할 수 없을까??

    가장 인기 있는 게임 개발 플랫폼 중 하나인 Unity는 유연하고 최적화된 다양한 기능을 제공합니다. 그러나 이러한 유연성을 통해 특정 복잡성을 이해할 필요가 있습니다. 많은 신규 사용자들을 곤혹스럽게 하는 특징 중 하나는 Transform.position 속성의 x 구성 요소(y 또는 z)를 직접 수정할 수 없다는 것입니다. 불변 벡터 Unity에서 transform.position 속성은 월드스페이스에서 GameObject의 위치를 나타내는 Vector3 객체를 반환합니다. 그러나 Vector3 구조는 불변입니다. 불변의 객체나 구조는 만들어진 후에 상태나 값을 수정할 수 없습니다. 즉, transform.position에서 Vector3을 가져오면 실제 위치 데이터에 대한 참조가 아닌 위치의 복사본..

    Destroy 와 DestroyImmediate

    Unity에서 객체 관리는 게임 개발의 핵심 측면입니다. 객체를 생성한 만큼, 객체를 제거해야 할 때가 있습니다. Unity는 게임 객체를 파괴하는 두 가지 기본 메서드인 'Destroy'와 'DestroyImmediate'를 제공합니다. 둘 다 유사한 주요 기능을 수행하지만 서로 다른 방식으로 작동합니다. 차이점에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다. Unity의 객체 소멸 Unity에서 게임 개체와 해당 구성 요소는 종종 메모리를 소비합니다. 게임이 실행되면서 수많은 개체를 인스턴스화할 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 개체를 메모리에 남겨두면 성능 문제가 발생할 수 있으므로 더 이상 필요하지 않을 때 제거해야 합니다. Destroy 메소드 'Destroy'는 게임 개체, 구성 요소 또는 자산을 삭제하는 ..