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백준 알고리즘 1264번 : 모음의 개수
1차 시도 ( 실패 ) 더보기 namespace BaekJoon; public class VowelCount { static char[] vowel = new char[] { 'a', 'e', 'i', 'o', 'u' }; static char[] delimiter = { '!', '\n', '?', '.' }; static List inputText = new List(); public static void Main() { while (true) { Input(); if (inputText.Last().Contains("#")) break; } foreach (string text in inputText) { if (string.IsNullOrEmpty(text)) continue; Console.Wr..
Main 함수란??
안녕하세요, 여러분! 오늘은 C# 프로그래밍 언어에서 가장 기본적인 부분 중 하나인 Main 함수에 대해 자세히 알아보겠습니다. 프로그래밍을 처음 시작하는 분들도 이해하기 쉽게 설명하려고 노력했으니, 함께 따라와 주세요! Main함수란? C#에서의 Main 함수는 프로그램의 시작점(entry point)입니다. 즉, 운영 체제가 프로그램을 실행할 때 가장 먼저 호출하는 함수입니다. 여러분이 작성한 코드 중 어디서부터 실행을 시작해야 할지를 알려주는 역할을 합니다. Main 함수의 구조 기본적인 Main 함수의 구조는 다음과 같습니다 using System; class Program { static void Main(string[] args) { // 프로그램 실행 시 수행될 코드 } } using Sys..
Flutter : 다양한 스타일의 버튼
Flutter는 앱의 사용성을 향상시키기 위한 다양한 버튼 스타일을 제공합니다. 이번 포스트에서는 Flutter에서 사용할 수 있는 다양한 버튼 유형들에 대해 자세히 살펴보겠습니다. ElevatedButton 이전에는 RaisedButton으로 알려져 있던 이 버튼은 눌렀을 때의 입체감을 주는 디자인을 가지고 있습니다. ElevatedButton( onPressed: () { // 버튼 클릭 시 실행될 코드 }, child: Text('ElevatedButton'), ) TextButton FlatButton의 새로운 이름인 TextButton은 배경 없이 텍스트만으로 구성된 간단한 버튼입니다. TextButton( onPressed: () { // 버튼 클릭 시 실행될 코드 }, child: Text(..
C# 8의 System.Index 및 System.Range
C# 8은 여러 가지 새로운 기능을 가져왔는데, 그 중 하나는 컬렉션의 인덱싱과 슬라이싱을 위한 새로운 System.Index 및 System.Range 타입입니다. 이 글에서는 이러한 추가 기능에 대해 자세히 알아보고, 더 간결하고 표현력 있는 코드를 작성하는 방법을 소개하겠습니다. System.Index C# 8 이전에는 배열이나 리스트에서 끝에서부터 요소에 접근하려면 일부 계산을 수행해야 했습니다. System.Index를 사용하면 이 과정이 더 직관적으로 됩니다. code int[] numbers = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }; Index lastElement = ^1; // 마지막 요소를 나타냅니다. Console.WriteLine(numbers[lastElement]); // 출력:..
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백준 알고리즘 1330번 : 두 수 비교하기
문제에 A,B가 주어진다고 써있지만 예제 입력이라는 부분이 있는걸 보고 이와같은 코드를 작성했다. using System; namespace BaekJoon { public class _330 { public static void Main() { Console.WriteLine(); string[] number = Console.ReadLine().Split(' '); int.TryParse(number[0], out int a); int.TryParse(number[1], out int b); if(IsInRange(a) && IsInRange(b)) { if (a > b) Console.Write(">"); else if (a < b) Console.Write(""); else if (a < b) C..
Animation Preview Auto Play
더보기 필자는 Unity로 게임을 개발하고 있다. 현재 개발에 사용중인 오브젝트의 Animation은 300개가 넘어간다. 이전에는 PreView의 Play 버튼을 눌러 일일이 하나씩 재생시켜 확인을 하였는데 이제는 이또한 귀찮아졌다... GPT 4 사용 우리의 멍청한 친구 GPT에게 "I want the preview to play automatically when an animation file is selected." 라고 질문을 했다. #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; [InitializeOnLoad] public class AutoPlayAnimationPreview { stat..
Git : rebase, merge, 그리고 stash
Git은 다양한 고급 기능을 제공하여 복잡한 작업 흐름에 대응할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 Git의 rebase, merge, 그리고 stash에 대해 알아보겠습니다. rebase vs merge 두 명령어 모두 브랜치 간의 변경사항을 통합하는 데 사용되지만, 사용 방식과 결과가 다릅니다. merge merge는 두 브랜치를 합칠 때, 두 브랜치의 공통 조상과 각 브랜치의 최신 커밋을 사용하여 새로운 커밋을 생성합니다. $ git checkout main $ git merge feature-branch 이렇게 하면 feature-branch의 모든 변경사항이 main 브랜치에 통합됩니다. 장점 : 원래의 브랜치 히스토리가 유지됩니다. 단점 : 복잡한 브랜치 히스토리가 생성될 수 있습니다. rebas..
원격 저장소와 Git 연동
개발 프로젝트를 진행할 때, 코드의 변경사항을 안전하게 백업하거나 다른 개발자와 협업을 하려면 원격 저장소의 필요성을 느끼게 됩니다. Git은 원격 저장소와의 연동을 지원하여 효과적인 협업 및 백업이 가능합니다. 이번 글에서는 Git과 원격 저장소의 연동 방법과 기본적인 동기화 방법에 대해 알아보겠습니다. 원격 저장소 추가하기 먼저, 원격 저장소의 URL이 필요합니다. 대표적으로 GitHub, GitLab, Bitbucket 등이 있습니다. 해당 원격 저장소의 URL을 복사한 후 아래 명령어를 사용하여 원격 저장소를 추가합니다. $ git remote add [원격 저장소 별명] [원격 저장소 URL] 예를 들어, 별명을 origin으로 하여 원격 저장소를 추가하려면 다음과 같이 실행합니다. $ git ..