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버블 정렬 : Bubble sort
정렬은 컴퓨터 과학에서 필수적인 작업입니다. 요소 컬렉션을 정렬하는 기본 알고리즘 중 하나는 버블 정렬입니다. 가장 효율적이지는 않지만 단순성과 이해 용이성으로 인해 정렬 알고리즘을 배우는 모든 사람에게 기본적인 출발점이 됩니다. 이 블로그 게시물에서는 버블 정렬 알고리즘에 대해 자세히 알아보고 C#에서 실용적인 구현을 제공합니다. 버블 정렬 이해하기 버블 정렬은 간단한 비교 기반 알고리즘입니다. 알고리즘은 데이터 세트의 시작 부분에서 시작하여 인접한 항목의 각 쌍을 차례로 비교하고 순서가 잘못된 경우 교환하고 교환 없이 목록을 통과할 때까지 이 프로세스를 계속합니다. 버블 정렬 실행 간단한 정렬되지 않은 배열을 살펴보겠습니다: [5, 3, 8, 4, 2] 첫 번째 패스에서는 첫 번째 쌍(5,3)에서 시..
Unity에서 GPS 구현하기
Pokemon GO 및 Ingress와 같은 위치 기반 게임이 등장하면서 게임 개발에 GPS를 사용하는 것이 점차 보편화되었습니다. GPS(Global Positioning System)는 게임이 실제 위치를 게임 경험에 통합할 수 있도록 하여 가상 현실과 물리적 현실의 고유한 혼합을 생성합니다. 광범위한 플랫폼 호환성과 포괄적인 기능을 갖춘 Unity는 위치 기반 게임 개발에 매우 적합합니다. 이 문서는 Unity 게임에서 기본 GPS 시스템을 구현하는 방법을 안내합니다. Unity의 위치 서비스 Unity는 GPS를 비롯한 위치 기반 서비스용 API를 제공합니다. Input.location API를 사용하면 장치의 현재 지리적 위치를 검색할 수 있습니다. 그러나 이 정보에 액세스하기 전에 위치 서비스..
무차별 대입 알고리즘 : Brute Force
단순함의 힘: 무차별 대입 알고리즘 이해하기 알고리즘의 다양하고 복잡한 세계에서는 단순함에 특별한 매력이 있습니다. 무차별 대입 알고리즘은 완벽하게 이 매력을 대변합니다. 가장 기본적인 전략 중 하나이지만 알고리즘 문제 해결에 뛰어들려는 사람들에게는 한 발짝 앞서 나아갈 수 있는 발판 역할을 합니다. 이 블로그 글에서는 무차별 대입 알고리즘, 그 적용 방법 및 C#을 사용한 구현 방법에 대해 배워보겠습니다. 무차별 대입 알고리즘이란? 무차별 대입 알고리즘은 작동하는 해결책을 찾을 때까지 모든 가능한 해결책을 시도하는 방식입니다. 이 접근 방식은 문제에 특정한 지식이 필요하지 않아 일반적이고 직관적이며 종종 쉽게 구현할 수 있는 전략입니다. 하지만 문제의 크기가 커질수록 항상 가장 효율적인 방법은 아닐 수..
최단 경로 알고리즘 : Dijkstra
컴퓨터 과학에서 경로 찾기와 관련하여 하나의 알고리즘은 효율성과 광범위한 적용 측면에서 눈에 띕니다. 바로 Dijkstra의 알고리즘입니다. 그러나이 알고리즘을 더욱 효율적으로 만들기 위해 MinHeap이라는 다른 데이터 구조와 쌍을 이룰 수 있습니다. 이 블로그 게시물에서는 이러한 개념을 모두 살펴보고 끝까지 MinHeap을 사용하여 Dijkstra의 알고리즘을 향상시키는 방법을 이해하게 될 것입니다. MinHeap이란? MinHeap은 '힙 속성'을 충족하는 특수 트리 기반 데이터 구조입니다. MinHeap에서 주어진 노드 'i'에 대해 'i'의 값은 부모의 값보다 크거나 같습니다. 이는 루트 노드가 항상 트리의 최소 요소임을 의미합니다. MinHeap은 최소 요소에 빠르게 액세스할 수 있기 때문에 ..
Greedy Algorithm: 간단하면서도 효과적인 문제 해결 방법
신진 또는 전문 프로그래머로서 알고리즘을 이해하는 것은 효율적인 코딩과 성공적인 문제 해결의 핵심입니다. 이러한 알고리즘 중 하나는 광범위한 문제를 해결하는 간단하면서도 효과적인 방법인 Greedy Algorithm입니다. 오늘은 Greedy Algorithm을 자세히 살펴보고 C#을 사용한 실례가 되는 예제를 완성해 보겠습니다. 그리디 알고리즘이란? Greedy Algorithm은 이러한 로컬 최적이 전역 최적으로 이어지기를 바라면서 현재 인스턴스에서 최상의 또는 최적 솔루션을 선택하는 문제 해결 방법입니다. 모든 단계에서 최상의 옵션을 선택하는 이 '욕심 많은' 방법은 항상 가장 최적의 솔루션을 제공하지는 않지만 많은 상황에서 현저하게 잘 수행됩니다. Greedy 알고리즘의 주요 기능은 다음과 같습니..
C# : Array 배열
소개 C#에서 배열(array)은 동일한 데이터 타입의 요소들을 담는 자료구조입니다. 배열은 메모리 상에 연속적으로 위치하며, 인덱스를 사용하여 요소에 접근할 수 있습니다. 이번 글에서는 C# 배열에 대한 자세한 설명과 내장 메서드 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. 배열의 생성 C#에서 배열을 생성하는 방법은 다음과 같습니다. int[] numbers = new int[5]; 위 코드는 크기가 5인 int 타입의 배열을 생성합니다. 배열의 크기는 생성 시점에 지정되며, 이후에 크기를 변경할 수 없습니다. 배열의 요소에 접근하기 위해서는 다음과 같이 인덱스를 사용합니다. int firstNumber = numbers[0]; 위 코드는 배열의 첫 번째 요소를 변수 firstNumber에 저장합니다. 배열의 ..
Unity로 안드로이드 앱 개발 시 권한 설정 방법
소개 안드로이드 앱을 개발하다 보면 사용자의 개인정보를 수집하거나 기능을 사용하기 위해 권한이 필요한 경우가 있습니다. Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때도 권한 설정이 필요합니다. 이번 글에서는 Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때 권한 설정 방법에 대해 자세하게 설명하겠습니다. 1. 안드로이드 권한이란? 안드로이드 권한은 앱에서 사용자의 기기 및 개인 정보에 접근할 수 있는 권한입니다. 사용자의 연락처, 위치, 카메라, 마이크 등 다양한 기능에 접근하기 위해서는 권한 설정이 필요합니다. 안드로이드에서는 이러한 권한을 사용자에게 직접 요청하도록 하고 있습니다. 2. Unity로 안드로이드 앱 개발 시 권한 설정 방법 Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때 권한 설정은 AndroidManifest...
Unity에서 스마트폰 화면 항상 켜지도록 설정하기
소개 스마트폰 게임을 개발할 때, 화면이 꺼지면 게임 플레이가 중단될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 Unity에서는 스마트폰 화면이 항상 켜지도록 설정할 수 있습니다. 이번 글에서는 Unity에서 스마트폰 화면을 항상 켜두는 방법을 알아보겠습니다. Screen.sleepTimeout Unity에서는 Screen.sleepTimeout 변수를 사용하여 스마트폰 화면이 꺼지는 시간을 조절할 수 있습니다. 이 변수의 값을 0으로 설정하면 화면이 항상 켜진 상태로 유지됩니다. void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } 위와 같이 Start() 함수에서 Screen.sleepTimeout 변수를 설정하면, 스마트폰 화면이 항상 켜진 상태로..