분류 전체보기
Unity에서 시간 활용하기 : Time
게임 개발 분야에서 시간은 게임 플레이 경험의 모든 측면에 영향을 미치는 기본 개념입니다. Unity의 'Time' 클래스는 시간을 제어하고 조작하기 위한 다목적 도구로 사용됩니다. 이 블로그 게시물은 Time 클래스를 이해하고 내장 메서드를 효과적으로 사용하는 방법을 안내하는 것을 목표로 합니다. 시간 클래스 이해하기 Unity의 Time 클래스는 UnityEngine 네임스페이스의 일부이며, 시간 정보를 처리하는 데 사용되는 속성과 함수를 제공합니다. 게임 시간, 실시간, 프레임 속도 데이터 등을 관리하는 방법을 제공합니다. 내장 메서드 및 속성 사용 몇 가지 필수 속성과 Unity 프로젝트에서 이를 활용하는 방법을 살펴보겠습니다. 1. Time.time 'Time.time'은 게임 시작 이후 시간을..
최소 신장 트리 : Kruskal Algorithm
그래프 이론과 컴퓨터 과학 분야에서 알고리즘은 효율적인 문제 해결에 중추적인 역할을 합니다. 이러한 문제 해결 알고리즘의 흥미로운 예는 Kruskal의 알고리즘입니다. 이 블로그 게시물은 Kruskal 알고리즘의 세부 사항을 탐구하여 최소 스패닝 트리 문제를 해결하는 개념과 응용 프로그램을 이해하는 데 도움을 줍니다. Kruskal의 알고리즘 이해 Joseph Kruskal의 이름을 딴 Kruskal의 알고리즘은 주어진 가중치, 연결 및 무방향 그래프의 최소 스패닝 트리(MST)를 찾는 데 사용되는 널리 사용되는 알고리즘입니다. 그래프의 MST는 그래프의 모든 정점에 걸쳐 있으며 가능한 모든 트리 중에서 총 가중치가 가장 적은 트리입니다. Kruskal의 알고리즘은 모든 에지를 낮은 가중치에서 높은 가중..
선택 정렬 : Selection sort
정렬 알고리즘은 컴퓨터 과학의 많은 응용 프로그램에서 중추적인 역할을 합니다. 가장 이해하기 쉬운 것은 선택 정렬 알고리즘입니다. 대규모 데이터 세트에 대해 가장 효율적이지는 않지만 선택 정렬의 단순성은 더 복잡한 알고리즘을 학습하기 위한 견고한 기반을 제공합니다. 이 블로그 게시물에서는 선택 정렬의 기본 이론을 살펴보고 C#에서 구현하는 과정을 안내합니다. 선택 정렬 이해 선택 정렬은 비교 기반 정렬 알고리즘입니다. 알고리즘의 기본 아이디어는 입력 목록을 정렬된 부분과 정렬되지 않은 부분의 두 부분으로 나누는 것입니다. 처음에는 정렬된 부분이 비어 있고 정렬되지 않은 부분에는 모든 요소가 포함되어 있습니다. 알고리즘은 정렬되지 않은 부분에서 가장 작은(또는 정렬 순서에 따라 가장 큰) 요소를 반복적으로..
버블 정렬 : Bubble sort
정렬은 컴퓨터 과학에서 필수적인 작업입니다. 요소 컬렉션을 정렬하는 기본 알고리즘 중 하나는 버블 정렬입니다. 가장 효율적이지는 않지만 단순성과 이해 용이성으로 인해 정렬 알고리즘을 배우는 모든 사람에게 기본적인 출발점이 됩니다. 이 블로그 게시물에서는 버블 정렬 알고리즘에 대해 자세히 알아보고 C#에서 실용적인 구현을 제공합니다. 버블 정렬 이해하기 버블 정렬은 간단한 비교 기반 알고리즘입니다. 알고리즘은 데이터 세트의 시작 부분에서 시작하여 인접한 항목의 각 쌍을 차례로 비교하고 순서가 잘못된 경우 교환하고 교환 없이 목록을 통과할 때까지 이 프로세스를 계속합니다. 버블 정렬 실행 간단한 정렬되지 않은 배열을 살펴보겠습니다: [5, 3, 8, 4, 2] 첫 번째 패스에서는 첫 번째 쌍(5,3)에서 시..
Unity에서 GPS 구현하기
Pokemon GO 및 Ingress와 같은 위치 기반 게임이 등장하면서 게임 개발에 GPS를 사용하는 것이 점차 보편화되었습니다. GPS(Global Positioning System)는 게임이 실제 위치를 게임 경험에 통합할 수 있도록 하여 가상 현실과 물리적 현실의 고유한 혼합을 생성합니다. 광범위한 플랫폼 호환성과 포괄적인 기능을 갖춘 Unity는 위치 기반 게임 개발에 매우 적합합니다. 이 문서는 Unity 게임에서 기본 GPS 시스템을 구현하는 방법을 안내합니다. Unity의 위치 서비스 Unity는 GPS를 비롯한 위치 기반 서비스용 API를 제공합니다. Input.location API를 사용하면 장치의 현재 지리적 위치를 검색할 수 있습니다. 그러나 이 정보에 액세스하기 전에 위치 서비스..
무차별 대입 알고리즘 : Brute Force
단순함의 힘: 무차별 대입 알고리즘 이해하기 알고리즘의 다양하고 복잡한 세계에서는 단순함에 특별한 매력이 있습니다. 무차별 대입 알고리즘은 완벽하게 이 매력을 대변합니다. 가장 기본적인 전략 중 하나이지만 알고리즘 문제 해결에 뛰어들려는 사람들에게는 한 발짝 앞서 나아갈 수 있는 발판 역할을 합니다. 이 블로그 글에서는 무차별 대입 알고리즘, 그 적용 방법 및 C#을 사용한 구현 방법에 대해 배워보겠습니다. 무차별 대입 알고리즘이란? 무차별 대입 알고리즘은 작동하는 해결책을 찾을 때까지 모든 가능한 해결책을 시도하는 방식입니다. 이 접근 방식은 문제에 특정한 지식이 필요하지 않아 일반적이고 직관적이며 종종 쉽게 구현할 수 있는 전략입니다. 하지만 문제의 크기가 커질수록 항상 가장 효율적인 방법은 아닐 수..
최단 경로 알고리즘 : Dijkstra
컴퓨터 과학에서 경로 찾기와 관련하여 하나의 알고리즘은 효율성과 광범위한 적용 측면에서 눈에 띕니다. 바로 Dijkstra의 알고리즘입니다. 그러나이 알고리즘을 더욱 효율적으로 만들기 위해 MinHeap이라는 다른 데이터 구조와 쌍을 이룰 수 있습니다. 이 블로그 게시물에서는 이러한 개념을 모두 살펴보고 끝까지 MinHeap을 사용하여 Dijkstra의 알고리즘을 향상시키는 방법을 이해하게 될 것입니다. MinHeap이란? MinHeap은 '힙 속성'을 충족하는 특수 트리 기반 데이터 구조입니다. MinHeap에서 주어진 노드 'i'에 대해 'i'의 값은 부모의 값보다 크거나 같습니다. 이는 루트 노드가 항상 트리의 최소 요소임을 의미합니다. MinHeap은 최소 요소에 빠르게 액세스할 수 있기 때문에 ..
Greedy Algorithm: 간단하면서도 효과적인 문제 해결 방법
신진 또는 전문 프로그래머로서 알고리즘을 이해하는 것은 효율적인 코딩과 성공적인 문제 해결의 핵심입니다. 이러한 알고리즘 중 하나는 광범위한 문제를 해결하는 간단하면서도 효과적인 방법인 Greedy Algorithm입니다. 오늘은 Greedy Algorithm을 자세히 살펴보고 C#을 사용한 실례가 되는 예제를 완성해 보겠습니다. 그리디 알고리즘이란? Greedy Algorithm은 이러한 로컬 최적이 전역 최적으로 이어지기를 바라면서 현재 인스턴스에서 최상의 또는 최적 솔루션을 선택하는 문제 해결 방법입니다. 모든 단계에서 최상의 옵션을 선택하는 이 '욕심 많은' 방법은 항상 가장 최적의 솔루션을 제공하지는 않지만 많은 상황에서 현저하게 잘 수행됩니다. Greedy 알고리즘의 주요 기능은 다음과 같습니..