
Unity Shader : 텍스쳐 입히기와 UV 좌표 활용
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Unity
유니티 쉐이더는 게임 개발에서 다양한 시각 효과를 구현하는 데 필수적인 요소입니다. 이 글에서는 초보자부터 중급자까지 이해하기 쉽게 쉐이더의 기본 개념과 활용 방법을 설명하고자 합니다. 특히 RGB 슬라이더 제작, 텍스쳐 입히기, UV 좌표 활용, Lerp 함수 활용에 초점을 맞추어 심층적으로 다루겠습니다. RGB 슬라이더 제작(1) 프로퍼티스 설정먼저 프로퍼티스(Properties)에서 인터페이스를 만들고 Range 속성을 사용하여 슬라이더를 생성합니다. (2) SubShader에서 변수 선언SubShader에서 'float _Red', 'float _Green', 'float _Blue'와 같이 변수를 선언합니다.변수 선언은 텍스쳐 입히기와 같은 다른 기능을 사용하기 위한 필수적인 과정입니다.(3) ..