헷갈리는 오브젝트 회전 방법 Part 1 (LookRotation, LookAt, RotateTowards)
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Unity
Unity에서 오브젝트를 회전하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그 중에서도 가장 일반적인 방법은 쿼터니언을 사용하는 것입니다. 쿼터니언은 3차원 회전을 표현하는 데 사용되는 4차원 벡터입니다. Unity에서 쿼터니언을 사용하여 오브젝트를 회전하는 방법은 다음과 같습니다. 먼저, Quaternion.LookRotation() 또는 transform.LookAt() 메서드를 사용하여 회전할 값인 쿼터니언 값을 구합니다. 그런 다음, Transform.rotation 속성을 사용하여 오브젝트의 회전 쿼터니언을 설정합니다. transform.LookAt() 메서드 transform.LookAt() 메서드는 오브젝트를 지정된 위치와 방향으로 회전합니다. public void LookAt(Transform ta..