Unity에서 Google AdMob을 사용하는 방법
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Unity
Unity에서 Google AdMob을 사용하면 Unity 게임에서 광고를 게재할 수 있습니다. Google AdMob은 Google에서 제공하는 광고 플랫폼으로, 다양한 종류의 광고를 제공합니다. Unity에서 Google AdMob을 사용하려면 다음과 같은 단계를 따르세요. Google AdMob 계정 생성 Unity 프로젝트에 AdMob 패키지 설치 AdMob 광고 단위 생성 Unity 프로젝트에 AdMob 광고 추가 Google AdMob 홈페이지에서 계정을 생성합니다 http://admob.google.com Google AdMob: 모바일 앱 수익 창출 인앱 광고를 사용하여 모바일 앱에서 더 많은 수익을 창출하고, 사용이 간편한 도구를 통해 유용한 분석 정보를 얻고 앱을 성장시켜 보세요. ad..
RectTransform : Some values driven by Canvas.
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Unity/Tip
RectTransform의 값을 조정 할 수 없을 때 값을 변경하고 싶을 때는 Canvas 컴포넌트의 Render Mode를 World Space로 변경하면 값을 변경할 수 있습니다.
git log로 코드의 변경사항을 확인하는 방법
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Git
Git은 분산 버전 관리 시스템으로, 코드의 변경사항을 추적하고 관리할 수 있습니다. git log 명령을 사용하면 코드의 변경사항을 확인할 수 있습니다. git log의 기본 사용법 git log 명령은 다음과 같은 형식으로 사용합니다. git log [옵션] 옵션을 지정하지 않으면 git log 명령은 다음과 같은 정보를 출력합니다. commit hash | author | date | message commit hash: 커밋의 고유 식별자 author: 커밋을 작성한 사용자 date: 커밋을 작성한 날짜 message: 커밋의 메시지 옵션 git log 명령에는 다음과 같은 옵션이 있습니다. -p : 커밋의 변경사항을 출력합니다. -n : 출력할 커밋의 개수를 지정합니다. --oneline : 각..
2023.11.03 핑크키티 치어 탄생
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Hobby/물생활
어제 아침에 출근할 때까지만해도 치어가 없었는데 퇴근하고 보니 수십마리의 치어가 태어났네요 😁😁 브라인 열심히 끓여야겠다 😂😂😂
Unity 빌드 에러 : Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
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Unity/Tip
Unity Editor 버전을 업데이트 했을 경우(필자가 그러함) Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" 이와 같은 에러가 발생한 경우 Minimum API Level을 13.0이상으로 변경해주면 해결이 된다.
2023.11.02 - 생후 60일 베타 치어
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Hobby/물생활
며칠전까지는 아이들이 너무 작아서 인푸조리아만 급여했는데 이제는 어느정도 자라서 물벼룩을 줘봤는데 빤히 쳐다보다가 뽈뽈뽈 따라가서 입질하는게 너무 귀엽네요 🥰🥰🥰 이건 배양중인 물벼룩들... 양이 너무 많아서 구피도 주고 난주도 주고 있는데 구피들은 사냥은 잘하는데 먹을 때 입 밖으로 다시 나오네요...🥲 새우 먹으라고 준건데 애플이 하라는 청소는 안하고 먹이 독차지를 하고 있네요 😠😠😠
Unity에서 csv파일 만들기
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Unity/Tip
레벨 디자인을 위해 ScriptableObject 파일들의 정보를 텍스트 파일로 만들 필요가 있어서 데이터를 엑셀로 만드는 방법을 찾다가 Nuget 패키지를 설치해 사용 해보려 했는데 using이 되질 않아 일단 내가 필요한 데이터들을 csv파일로 만들어봤다. 코드 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class CSVWriter { static Dictionary excel = new Dictionary(); public static void Add(string filename ,params string[] datas) { string cell = string.Join(",", ..
Unity에서 게임 오브젝트의 Null 체크 속도 비교
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Unity/Tip
Unity 개발을 하다 보면 게임 오브젝트의 Null 체크를 자주 사용하게 됩니다. 게임 오브젝트가 Null인지 확인하기 위해 is 연산자와 == 연산자를 사용할 수 있습니다. is 연산자와 == 연산자의 차이점 is 연산자는 객체의 참조 값이 Null인지 확인합니다. == 연산자는 객체의 값이 Null인지 확인합니다. is 연산자의 장점 == 연산자보다 빠르다. 객체의 값이 Null인지 확인하지 않는다. == 연산자의 장점 is 연산자보다 간결하다. 객체의 값이 Null인지 확인할 수 있다. JetBrain Rider의 제안 최근 필자는 IDE를 VSCode에서 JetBrain Rider로 바꾸었다. Rider에서는 다음과 같은 제안을 했다. Comparison to 'null' is expensive..