이전에 경량 렌더 파이프라인으로 알려졌던 URP(유니버설 렌더 파이프라인)는 Unity의 가장 다재다능하고 강력한 렌더 파이프라인 중 하나입니다. URP는 빠르고 확장 가능하도록 설계되어 광범위한 하드웨어에서 고품질 그래픽을 구현하려는 개발자에게 적합합니다. 이제 Unity의 유니버설 렌더 파이프라인을 탐색하는 자세한 여정을 시작하겠습니다.
URP 소개
유니버설 렌더 파이프라인은 Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인 중 하나입니다. 즉, 렌더링 프로세스가 C# 스크립트를 통해 제어되므로 개발자가 게임 그래픽을 사용자 지정하고 최적화할 수 있는 유연성을 더 많이 제공합니다. URP는 품질과 성능에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 제공하므로 강력한 하드웨어의 고급 그래픽과 저사양 장치의 최적화된 성능 모두에 환상적인 선택입니다.
URP 설정 방법
URP 사용을 시작하려면 먼저 Unity의 패키지 관리자를 통해 URP를 설치해야 합니다. 설치되면 새 "유니버설 렌더 파이프라인" 자산과 새 "유니버설 렌더 파이프라인" 렌더러를 만듭니다. 렌더러를 파이프라인 에셋에 할당한 다음 파이프라인 에셋을 Unity의 그래픽 설정에 할당합니다.
렌더러 및 그 기능 이해
URP의 렌더러는 Unity가 사용자가 구성한 다양한 설정과 렌더링 작업 순서를 적용하는 방법을 처리합니다. 기본적으로 모듈식 기능 블록인 렌더링 기능을 지원합니다. 이를 사용자 정의하여 데칼이나 아웃라인 셰이더와 같은 그래픽에 더 많은 기능을 추가할 수 있습니다.
렌더 파이프라인 에셋의 중요성
렌더 파이프라인 자산에는 URP에서 사용하는 전역 그래픽 설정이 포함되어 있습니다. 최대 픽셀 조명 수와 같은 품질 설정을 제어하고 렌더러를 파이프라인에 추가할 수 있습니다.
URP의 조명
URP는 Realtime, Mixed 및 Baked와 같은 다양한 조명 모드를 지원합니다. 각 광원은 강도, 색상, 범위 및 유형(방향성, 스폿, 포인트) 측면에서 구성할 수 있습니다. URP는 또한 라이트 프로브 및 반사 프로브를 지원하여 장면의 조명 효과를 향상시킵니다.
URP 방
URP는 다양한 새로운 카메라 기능을 제공합니다. 명확한 플래그, 배경색 등과 같은 렌더링 설정을 제어하는 옵션이 있습니다. 카메라는 또한 렌더러를 지정하는 기능이 있어 다른 장면이나 심지어 다른 개체가 다른 렌더러 설정을 사용할 수 있습니다.
URP의 그림자 설정
URP는 섀도우 구성을 위한 강력한 옵션을 제공합니다. 라이트가 그림자를 투사하는지 여부, 해당 그림자의 해상도 및 그림자가 렌더링되는 거리를 제어할 수 있습니다.
URP의 후처리 효과
URP는 Bloom, Chromatic Aberration, Color Grading, Depth of Field, Lens Distortion, Motion Blur, Vignette 등과 같은 다양한 후처리 효과를 지원합니다. 이렇게 하면 게임에 추가 광택 레이어를 추가하는 데 도움이 됩니다.
셰이더 그래프 및 URP
URP는 Unity의 셰이더 그래프와 완벽하게 호환되므로 한 줄의 셰이더 코드를 작성하지 않고도 복잡한 재질을 그 어느 때보다 쉽게 만들 수 있습니다.
URP 최적화 팁
URP를 최적화하여 대상 하드웨어에서 원활하게 실행되도록 픽셀 조명 수 제어, 조명 굽기, 셰이더 단순화, 그림자 해상도 감소 등 여러 가지 방법이 있습니다.
결론
유니버설 렌더 파이프라인은 Unity의 렌더링 기능에 대한 중요한 업그레이드입니다. 성능과 유연성의 균형을 통해 개발자에게 아름다운 고성능 게임을 만드는 데 필요한 도구를 제공합니다.
Unity 프로젝트를 한 단계 더 발전시킬 준비가 되었다면 URP를 사용해 보세요! 게임의 비주얼을 다음 단계로 끌어올리는 데 필요한 것이 바로 이것이라는 것을 알게 될 것입니다.
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