C# WinForms에서 콘솔 창 띄우기
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C#
안녕하세요, 프로그래머 여러분! 오늘은 C# WinForms 애플리케이션에서 콘솔 창을 띄우는 두 가지 방법에 대해 알아보겠습니다. 때로는 GUI 애플리케이션에서도 콘솔 출력이 필요한 경우가 있죠. 디버깅이나 로깅 목적으로 유용하게 사용할 수 있습니다. 1. 프로젝트 속성 변경하기첫 번째 방법은 프로젝트 설정을 변경하여 콘솔 창을 활성화하는 것입니다. 1. 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 우클릭합니다. 2. '속성'을 선택합니다. 3. '애플리케이션' 탭으로 이동합니다. 4. '출력 형식'을 '콘솔 애플리케이션'으로 변경합니다.이 방법의 장점은 간단하다는 것입니다. 하지만 애플리케이션이 시작될 때 항상 콘솔 창이 표시된다는 점을 유의해야 합니다. 2. AllocConsole API 사용하기두 번째 방법은 W..
C# 프로그램 배포 시 소스 코드 보호하기 : 난독화와 패킹
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C#
소스 코드 노출C#으로 개발된 프로그램을 배포할 때, 소스 코드가 쉽게 노출될 수 있다는 문제점이 있습니다. 이는 C#이 .NET 프레임워크를 기반으로 하는 관리 코드(managed code) 언어이기 때문입니다. C# 컴파일러는 소스 코드를 직접 기계어로 변환하지 않고, 중간 언어(IL, Intermediate Language)로 변환합니다. 이 IL 코드는 실행 시점에 JIT(Just-In-Time) 컴파일러에 의해 기계어로 변환됩니다. 이로 인해 C#으로 작성된 프로그램의 실행 파일(.exe)이나 라이브러리(.dll)는 디컴파일하기 쉬운 상태로 배포됩니다. 악의적인 사용자가 IL 디컴파일러를 사용하면 원본 소스 코드와 매우 유사한 코드를 쉽게 얻을 수 있습니다.  소스 코드 보호를 위한 방법이러한 ..
Directory : 디렉토리 관리
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C#
C#에서 디렉토리와 파일을 다루는 작업에는 필수적인 Directory 클래스에 대해 알아보겠습니다. 이 클래스는 디렉토리 생성, 삭제, 이동, 이름 바꾸기, 열거 등 다양한 기능을 제공하며, 파일 관리와 함께 폴더 구조 관리에도 강력한 도구입니다.Directory 클래스 소개Directory 클래스는 System.IO 네임스페이스에 속하며, 정적 메서드와 인스턴스 메서드를 통해 다양한 디렉토리 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다.핵심 기능:디렉토리 생성 및 삭제: CreateDirectory, DeleteDirectory디렉토리 이동 및 이름 바꾸기: MoveDirectory, RenameDirectory디렉토리 정보 확인: Exists, GetCreationTime, GetLastAccessTime, ..
Costura.Fody : 참조 DLL 라이브러리 하나로 합치기
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C#
.NET 개발자라면 누구나 겪는 고민, 바로 프로젝트 배포 시 참조 DLL 라이브러리 관리입니다. 여러 DLL 라이브러리를 따로 배포해야 하는 경우, 사용자들에게 불편을 줄 수 있고, 프로젝트 관리에도 어려움이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Costura.Fody라는 유용한 도구를 활용할 수 있습니다. Costura.Fody는 Fody라는 .NET 코드 변환 도구를 기반으로 작동하며, 프로젝트에 참조된 모든 DLL 라이브러리를 단일 DLL 파일로 합쳐 제공합니다. 이를 통해 사용자들은 별도의 DLL 설치 없이도 간편하게 앱을 실행할 수 있으며, 개발자는 프로젝트 배포 및 관리를 한층 더 효율적으로 수행할 수 있습니다. 사용 방법 NuGet 패키지 설치: Visual Studio에서 C..
SendMessage와 PostMessage
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C#/Window
윈도우 프로그래밍에서 메시지는 윈도우 간 통신과 이벤트 처리의 핵심적인 역할을 합니다. SendMessage와 PostMessage 함수는 윈도우 간 메시지를 전달하는 데 사용되는 두 가지 주요 API입니다.  SendMessage특정 윈도우에 메세지를 직접 전달하고 즉시 결과를 반환합니다. 즉, 메세지가 처리될 때까지 기다립니다.[DllImport("user32.dll")]public static extern IntPtr SendMessage(int hwnd, int wMsg, int wParam, string lParam);// hwnd 메세지를 전달할 윈도우의 핸들// wMsg 잔달할 메세지 ID// wParam 메세지와 함께 전달할 추가 데이터// lParam 메세지와 함께 전달할 추가 데이터//..
생성자 체이닝 (Constructor Chaining)
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C#
객체 생성은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념입니다. 객체를 생성할 때는 생성자를 사용하여 객체의 초기 상태를 설정합니다. 생성자 체이닝은 여러 개의 생성자를 연결하여 객체를 생성하는 기술입니다. 이를 통해 객체 생성 과정을 간결하고 효율적으로 만들 수 있으며, 객체 초기화 코드를 명확하게 구성할 수 있습니다. 1. 생성자 체이닝이란?C#에서 생성자 체이닝은 여러 개의 생성자를 연결하여 객체를 생성하는 기술입니다. 각 생성자는 this 키워드를 사용하여 다음 생성자를 호출합니다. 이를 통해 객체 생성 과정을 간결하고 효율적으로 만들 수 있으며, 객체 초기화 코드를 명확하게 구성할 수 있습니다.class Person{ public Person(string name) { Name ..
List<T> FindIndex
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C#
FindIndex 메서드는 리스트에서 특정 조건을 만족하는 첫 번째 요소의 인덱스를 찾는 데 사용됩니다. 사용 방법: 1. FindIndex(Predicate match): Predicate 델리게이트를 사용하여 조건을 정의합니다. 델리게이트는 리스트의 각 요소를 검사하고, 조건을 만족하는 경우 true를 반환합니다. 조건을 만족하는 첫 번째 요소의 인덱스를 반환합니다. 조건은 만족하는 요소가 없으면 -1을 반환합니다. 2. FindIndex(int startIndex, Predicate match): 검색을 시작할 인덱스를 지정합니다. startIndex는 0부터 시작하며, 리스트의 크기보다 크거나 같을 수 없습니다. startIndex 이후에 조건을 만족하는 첫 번째 요소의 인덱스를 반환합니다. 조건..
객체 생성 : Activator.CreateInstance와 new(T)
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C#
C#에서 객체를 생성하는 방법에는 크게 두 가지가 있습니다. 하나는 Activator.CreateInstance 함수를 사용하는 방법이고, 다른 하나는 new 연산자를 사용하는 방법입니다. Activator.CreateInstance Activator.CreateInstance 함수는 지정된 형식의 객체를 생성하는 함수입니다. 이 함수는 다음과 같은 두 가지 인수를 사용합니다. 형식: 생성할 객체의 형식 인수: 생성할 객체에 전달할 인수 Activator.CreateInstance 함수는 다음과 같은 두 가지 방법으로 객체를 생성할 수 있습니다. 기본 생성자: 지정된 형식의 기본 생성자를 사용하여 객체를 생성합니다. 지정된 생성자: 지정된 생성자를 사용하여 객체를 생성합니다. 기본 생성자를 사용하여 객체..