C#

    자료구조 : 선형구조와 비선형구조

    데이터를 저장하고 관리하는 방식에 따라 자료구조는 크게 선형구조와 비선형구조로 나눌 수 있습니다. 각각의 자료구조는 고유한 특성과 장단점을 가지며, 적절한 활용이 필요합니다. 이 글에서는 선형구조와 비선형구조의 대표적인 자료구조들의 특성과 장단점을 자세히 알아보겠습니다. 선형구조 선형구조는 데이터가 연속적으로 나열되는 구조를 말합니다. 배열 (Array) 특성: 연속적인 메모리 위치에 저장됩니다. 인덱스를 사용하여 원하는 위치의 데이터에 쉽게 접근할 수 있습니다. 장점: 빠른 데이터 접근이 가능합니다. 단점: 크기가 고정되어 있어 확장이 어렵습니다. 중간에 데이터를 삭제하거나 삽입할 때 비효율적입니다. int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; Console.Write..

    C# : File

    C#의 영역에서 파일 작업은 필수적입니다. System.IO.File 클래스는 .NET 프레임워크의 필수 구성 요소로서 파일 생성, 읽기, 업데이트 및 삭제에 도움이 되는 다양한 정적 메서드를 제공합니다. 이 블로그 게시물에서는 File 클래스의 핵심 메서드를 분석하고 그 유용성을 보여드리겠습니다. File 클래스 소개 File 클래스는 FileStream 또는 StreamReader/StreamWriter를 수동으로 만들 필요 없이 파일을 관리하는 정적 메서드를 제공합니다. 이 메서드는 다양한 시나리오에서 파일을 처리하는 데 간단하고 효율적으로 설계되었습니다. 자주 사용되는 메서드 File.Create(string path) : 지정한 경로에 파일을 만들거나 덮어씁니다. FileStream myFile..

    C# : Path

    C#에서 파일 경로, 디렉터리 및 URI를 다룰 때 가장 유용한 클래스 중 하나는 System.IO 네임스페이스 내에 있는 Path 클래스입니다. 이 블로그 게시물에서는 Path 클래스의 필수 메서드를 분석하고 일상적인 코딩에서 어떻게 원활하게 사용할 수 있는지 보여드리겠습니다. Path 클래스 소개 Path 클래스는 파일 또는 디렉터리 경로 정보를 포함하는 문자열에 대한 작업을 수행할 수 있는 정적 메서드 및 속성을 제공합니다. 이러한 작업은 본질적으로 플랫폼에 안전합니다. 즉, 메소드는 개발자의 추가적인 노력 없이 다른 운영 체제의 경로 형식을 처리합니다. 메서드 목록 GetFileName(string path) : 지정한 경로 문자열에서 파일 이름 및 확장자를 검색합니다. string path = ..

    허프만 알고리즘(Huffman Algorithm)

    디지털 시대는 JPEG 이미지, MP3 오디오 파일, ZIP 아카이브 등 데이터 압축을 통해 발전합니다. 데이터 압축의 기본 알고리즘 중 하나는 허프만 알고리즘(Huffman Algorithm)입니다. 이 블로그 게시물에서는 Huffman 알고리즘을 이해하고 C#을 사용하여 작동하는 방식을 보여줍니다. 허프만 알고리즘이란 무엇입니까? 허프만 알고리즘은 창시자인 David Huffman의 이름을 따서 명명된 무손실 데이터 압축 방법입니다. 자주 사용되는 기호는 짧은 코드로, 자주 사용되지 않는 기호는 긴 코드로 인코딩하는 방식으로 작동합니다. 영어에서 가장 자주 사용되는 문자인 "e"가 긴 일련의 비트로 인코딩되고 "z"와 같이 거의 사용되지 않는 문자에는 짧은 코드가 제공된다고 상상해 보십시오. 그것은 ..

    C#에서 재귀 호출 이해하기

    재귀는 일단 이해되면 많은 문제에 대한 접근 방식을 크게 단순화할 수 있는 개념입니다. 이를 제대로 파악하기 위해 더 많은 예제를 살펴보고 C#에서 재귀 호출이 작동하는 방식을 자세히 살펴보겠습니다. 재귀란 무엇입니까? 프로그래밍에서의 재귀란 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 문제로 나누어 문제를 해결하기 위해 직접 또는 간접적으로 자신을 호출하는 함수를 말합니다. 재귀 함수에는 일반적으로 무한 루프에 빠지지 않도록 종료 조건이 있습니다. 거듭제곱 이 작업은 숫자의 거듭제곱을 계산하는 것입니다. 예를 들어, '3'을 '4'(3^4) 거듭제곱하면 '3 * 3 * 3 * 3 = 81'이 됩니다. 재귀를 사용하여 이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다. public static int Power(int ..

    C# String : IsNullOrEmpty()

    C#로 프로그래밍을 할 때, 여러 가지 데이터 유형을 마주치게 됩니다. 가장 일반적인 것 중 하나는 텍스트 처리에 사용하는 string 데이터 유형입니다. 문자열을 효과적으로 사용하기 위해 C#은 IsNullOrEmpty() 함수를 포함하여 여러 가지 내장 함수를 제공합니다. IsNullOrEmpty() 함수란? IsNullOrEmpty()는 C#에서 편리한 내장 함수입니다. 지정된 문자열이 null, 빈 문자열 또는 공백 문자만으로 구성되어 있는지 확인합니다. 다음은 사용 방법입니다. csharpCopy code string test = null; if (String.IsNullOrEmpty(test)) { Console.WriteLine("The string is null or empty."); } ..

    최소 신장 트리 : Kruskal Algorithm

    그래프 이론과 컴퓨터 과학 분야에서 알고리즘은 효율적인 문제 해결에 중추적인 역할을 합니다. 이러한 문제 해결 알고리즘의 흥미로운 예는 Kruskal의 알고리즘입니다. 이 블로그 게시물은 Kruskal 알고리즘의 세부 사항을 탐구하여 최소 스패닝 트리 문제를 해결하는 개념과 응용 프로그램을 이해하는 데 도움을 줍니다. Kruskal의 알고리즘 이해 Joseph Kruskal의 이름을 딴 Kruskal의 알고리즘은 주어진 가중치, 연결 및 무방향 그래프의 최소 스패닝 트리(MST)를 찾는 데 사용되는 널리 사용되는 알고리즘입니다. 그래프의 MST는 그래프의 모든 정점에 걸쳐 있으며 가능한 모든 트리 중에서 총 가중치가 가장 적은 트리입니다. Kruskal의 알고리즘은 모든 에지를 낮은 가중치에서 높은 가중..

    선택 정렬 : Selection sort

    정렬 알고리즘은 컴퓨터 과학의 많은 응용 프로그램에서 중추적인 역할을 합니다. 가장 이해하기 쉬운 것은 선택 정렬 알고리즘입니다. 대규모 데이터 세트에 대해 가장 효율적이지는 않지만 선택 정렬의 단순성은 더 복잡한 알고리즘을 학습하기 위한 견고한 기반을 제공합니다. 이 블로그 게시물에서는 선택 정렬의 기본 이론을 살펴보고 C#에서 구현하는 과정을 안내합니다. 선택 정렬 이해 선택 정렬은 비교 기반 정렬 알고리즘입니다. 알고리즘의 기본 아이디어는 입력 목록을 정렬된 부분과 정렬되지 않은 부분의 두 부분으로 나누는 것입니다. 처음에는 정렬된 부분이 비어 있고 정렬되지 않은 부분에는 모든 요소가 포함되어 있습니다. 알고리즘은 정렬되지 않은 부분에서 가장 작은(또는 정렬 순서에 따라 가장 큰) 요소를 반복적으로..