Unity

    화면 위치에 해당하는 Ray 생성 : Camera.main.ScreenPointToRay

    Unity에서 Camera.main.ScreenPointToRay 함수 사용하기 Unity에서 카메라의 시야에 있는 스크린 상의 점을 광선으로 변환하는 데 사용되는 함수가 Camera.main.ScreenPointToRay입니다. 이 함수는 다음과 같은 인수를 사용합니다. screenPoint : 스크린 상의 점의 좌표입니다. worldUp : 카메라의 월드 업 벡터입니다. 이 함수는 다음과 같은 반환 값을 가집니다. ray : 스크린 상의 점을 나타내는 광선입니다. 사용 예제 void Update() { // 스크린 상의 점을 가져옵니다. Vector3 screenPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 스크린 상의 점을 광선으로..

    Unity의 Character Controller : 간단하게 움직임 구현

    Unity의 Character Controller는 3인칭 또는 1인칭 플레이어 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되는 컴포넌트입니다. Character Controller는 Rigidbody와 달리 물리적 충돌을 고려하지 않으며, 플레이어의 입력을 사용하여 캐릭터의 움직임을 제어합니다. Character Controller의 주요 기능은 다음과 같습니다. 플레이어의 입력을 사용하여 캐릭터의 움직임을 제어합니다. 플레이어가 장애물과 충돌할 때 충돌 처리를 수행합니다. 플레이어가 계단이나 경사로를 올라갈 때의 움직임을 제어합니다. Character Controller를 사용하려면 먼저 오브젝트에 Character Controller 컴포넌트를 추가해야 합니다. Character Controller 컴포넌트..

    Windows 환경에서 Firebase 사용 시 발생하는 Unable to resolve reference 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' 에러 해결

    Unity에서 Firebase를 사용하려는 경우, Windows 환경에서 다음과 같은 에러가 발생할 수 있습니다. 이 에러는 Unity Editor의 iOS Build 모듈이 설치되어 있지 않아 발생합니다. 이 에러를 해결하려면 다음과 같이 해당 Unity Editor의 iOS Build 모듈을 설치합니다. 1. Unity Hub를 실행합니다. 2. 설치를 선택합니다. 3. 에러가 발생한 프로젝트의 에디터 버전의 모듈 추가를 클릭합니다. 4. iOS Build Support를 선택하고 설치합니다. 5. 모듈이 설치가 완료되면 Unity Editor를 다시 시작합니다.

    Unity의 Ray에 찍힌 오브젝트를 검출하지 못하는 조건

    Unity의 레이는 한 지점에서 다른 지점까지의 직선을 나타냅니다. 레이를 사용하여 게임 오브젝트를 검출할 수 있습니다. 그러나 다음과 같은 조건에서 레이에 찍힌 오브젝트를 검출하지 못할 수 있습니다. 레이의 시작 지점과 끝 지점이 모두 같은 경우 레이의 시작 지점과 끝 지점이 모두 같은 경우, 레이는 직선이 아닌 0차원 점으로 간주됩니다. 따라서, 레이를 사용하여 게임 오브젝트를 검출할 수 없습니다. 레이가 렌더링되지 않는 오브젝트를 통과하는 경우 레이는 렌더링되지 않는 오브젝트를 통과할 수 있습니다. 따라서, 레이를 사용하여 렌더링되지 않는 오브젝트를 검출할 수 없습니다. 레이가 Collider가 없는 오브젝트를 통과하는 경우 Collider는 물리 엔진에 의해 충돌을 처리하는 데 사용되는 컴포넌트입..

    Unity의 Collision에 관하여

    Unity의 Collision은 두 Collider가 충돌했을 때 발생하는 이벤트입니다. Collision 이벤트는 다음과 같은 정보를 제공합니다. 충돌한 GameObject의 Collider 충돌 지점 충격량 상대적인 선 속도 Rigidbody Transform Collider Collider는 물리 엔진에 의해 충돌을 처리하는 데 사용되는 컴포넌트입니다. Collider에는 다음과 같은 종류가 있습니다. BoxCollider: 상자 모양의 Collider SphereCollider: 구 모양의 Collider CapsuleCollider: 원통 모양의 Collider MeshCollider: 메시를 사용하여 정의하는 Collider Contacts Contacts는 물리 엔진에 의해 생성되는 물체 간..

    두 Collider의 충돌을 무시하는 방법

    Unity의 Physics.IgnoreCollision 메서드는 두 Collider 간의 충돌을 무시하도록 설정합니다. public static void IgnoreCollision(Collider colliderA, Collider colliderB, bool ignore); //Parameters //colliderA: 충돌을 무시할 첫 번째 Collider //colliderB: 충돌을 무시할 두 번째 Collider //ignore: 충돌 감지 여부, 기본값은 true 예제 Collider collider1 = gameObject.GetComponent(); Collider collider2 = otherObject.GetComponent(); // 충돌을 무시합니다. Physics.IgnoreC..

    Unity에서 Collider 충돌처리가 되지 않을 경우

    Unity에서 Collider가 있는 두 오브젝트가 충돌하면 일반적으로 물리법칙에 따라 서로 밀거나 튕겨나가는 동작을 합니다. 하지만, 다음과 같은 경우에 Collider가 있는데도 충돌했을 때 물리법칙을 따르지 않는 경우가 있습니다. Collider의 Rigidbody가 없는 경우 Collider는 물리적 상호 작용을 처리하는 Rigidbody와 함께 사용해야 합니다. Rigidbody가 없는 Collider는 물리적 상호 작용을 처리할 수 없으므로, 충돌했을 때 물리법칙을 따르지 않는 경우를 만들 수 있습니다. 물체가 너무 빨리 움직여 충돌을 놓친 경우 물체가 한 프레임 사이에 너무 큰 거리를 이동하여 충돌을 감지하지 못하는 경우입니다. 이를 해결하기 위해서는 Rigidbody 컴포넌트의 Interp..

    Unity의 PointEventData 클래스

    Unity의 PointEventData 클래스는 터치 또는 마우스 입력 이벤트에 대한 정보를 저장하는 클래스입니다. 이 클래스는 InputModule 클래스에 의해 사용되며, InputModule 클래스를 통해 터치 또는 마우스 입력 이벤트에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. PointEventData 클래스의 속성 PointEventData 클래스는 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다. position: 터치 또는 마우스 포인터의 위치 clickCount: 클릭 횟수 clickTime: 클릭 시간 delta: 터치 또는 마우스 포인터의 이동량 dragging: 터치 또는 마우스 포인터가 이동 중인지 여부 button: 터치 또는 마우스 버튼 phase: 터치 또는 마우스 이벤트의 단계 pointerId:..