
Camera : Orthographic과 Perspective
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Unity
Unity 카메라에는 두 가지 투영 방식이 있습니다. Orthographic 투영 방식과 Perspective 투영 방식입니다. Orthographic 투영 방식은 객체의 거리와 상관없이 동일한 크기로 렌더링합니다. 즉, 가까운 객체와 먼 객체의 크기가 동일합니다. 이러한 투영 방식은 2D 게임이나 2.5D 게임에서 주로 사용됩니다. Perspective 투영 방식은 객체의 거리에 따라 크기가 달라집니다. 즉, 가까운 객체는 크고, 먼 객체는 작게 렌더링됩니다. 이러한 투영 방식은 3D 게임에서 주로 사용됩니다. Orthographic 투영 방식의 Size 옵션 Orthographic 투영 방식의 Size 옵션은 렌더링 영역의 크기를 결정합니다. Size 값이 클수록 렌더링 영역이 커집니다. 예를 들어,..