Flutter : 다양한 스타일의 버튼
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Flutter
Flutter는 앱의 사용성을 향상시키기 위한 다양한 버튼 스타일을 제공합니다. 이번 포스트에서는 Flutter에서 사용할 수 있는 다양한 버튼 유형들에 대해 자세히 살펴보겠습니다. ElevatedButton 이전에는 RaisedButton으로 알려져 있던 이 버튼은 눌렀을 때의 입체감을 주는 디자인을 가지고 있습니다. ElevatedButton( onPressed: () { // 버튼 클릭 시 실행될 코드 }, child: Text('ElevatedButton'), ) TextButton FlatButton의 새로운 이름인 TextButton은 배경 없이 텍스트만으로 구성된 간단한 버튼입니다. TextButton( onPressed: () { // 버튼 클릭 시 실행될 코드 }, child: Text(..
C# 8의 System.Index 및 System.Range
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C#
C# 8은 여러 가지 새로운 기능을 가져왔는데, 그 중 하나는 컬렉션의 인덱싱과 슬라이싱을 위한 새로운 System.Index 및 System.Range 타입입니다. 이 글에서는 이러한 추가 기능에 대해 자세히 알아보고, 더 간결하고 표현력 있는 코드를 작성하는 방법을 소개하겠습니다. System.Index C# 8 이전에는 배열이나 리스트에서 끝에서부터 요소에 접근하려면 일부 계산을 수행해야 했습니다. System.Index를 사용하면 이 과정이 더 직관적으로 됩니다. code int[] numbers = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }; Index lastElement = ^1; // 마지막 요소를 나타냅니다. Console.WriteLine(numbers[lastElement]); // 출력:..
백준 알고리즘 1330번 : 두 수 비교하기
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BaekJoon
문제에 A,B가 주어진다고 써있지만 예제 입력이라는 부분이 있는걸 보고 이와같은 코드를 작성했다. using System; namespace BaekJoon { public class _330 { public static void Main() { Console.WriteLine(); string[] number = Console.ReadLine().Split(' '); int.TryParse(number[0], out int a); int.TryParse(number[1], out int b); if(IsInRange(a) && IsInRange(b)) { if (a > b) Console.Write(">"); else if (a < b) Console.Write(""); else if (a < b) C..
Animation Preview Auto Play
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Unity/Tip
더보기 필자는 Unity로 게임을 개발하고 있다. 현재 개발에 사용중인 오브젝트의 Animation은 300개가 넘어간다. 이전에는 PreView의 Play 버튼을 눌러 일일이 하나씩 재생시켜 확인을 하였는데 이제는 이또한 귀찮아졌다... GPT 4 사용 우리의 멍청한 친구 GPT에게 "I want the preview to play automatically when an animation file is selected." 라고 질문을 했다. #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; [InitializeOnLoad] public class AutoPlayAnimationPreview { stat..
Git : rebase, merge, 그리고 stash
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Git
Git은 다양한 고급 기능을 제공하여 복잡한 작업 흐름에 대응할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 Git의 rebase, merge, 그리고 stash에 대해 알아보겠습니다. rebase vs merge 두 명령어 모두 브랜치 간의 변경사항을 통합하는 데 사용되지만, 사용 방식과 결과가 다릅니다. merge merge는 두 브랜치를 합칠 때, 두 브랜치의 공통 조상과 각 브랜치의 최신 커밋을 사용하여 새로운 커밋을 생성합니다. $ git checkout main $ git merge feature-branch 이렇게 하면 feature-branch의 모든 변경사항이 main 브랜치에 통합됩니다. 장점 : 원래의 브랜치 히스토리가 유지됩니다. 단점 : 복잡한 브랜치 히스토리가 생성될 수 있습니다. rebas..
원격 저장소와 Git 연동
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Git
개발 프로젝트를 진행할 때, 코드의 변경사항을 안전하게 백업하거나 다른 개발자와 협업을 하려면 원격 저장소의 필요성을 느끼게 됩니다. Git은 원격 저장소와의 연동을 지원하여 효과적인 협업 및 백업이 가능합니다. 이번 글에서는 Git과 원격 저장소의 연동 방법과 기본적인 동기화 방법에 대해 알아보겠습니다. 원격 저장소 추가하기 먼저, 원격 저장소의 URL이 필요합니다. 대표적으로 GitHub, GitLab, Bitbucket 등이 있습니다. 해당 원격 저장소의 URL을 복사한 후 아래 명령어를 사용하여 원격 저장소를 추가합니다. $ git remote add [원격 저장소 별명] [원격 저장소 URL] 예를 들어, 별명을 origin으로 하여 원격 저장소를 추가하려면 다음과 같이 실행합니다. $ git ..
Git 기본 명령어
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Git
Git은 코드 버전 관리 도구로, 개발자 사이에서 거의 필수적으로 사용되는 도구입니다. Git을 통해 변경 사항을 기록하고, 다른 개발자와 협업하며, 이전 상태로 롤백하는 것도 가능합니다. 이번 글에서는 Git의 핵심 명령어들에 대해 알아보겠습니다. Git 저장소 초기화하기 git init은 현재 디렉토리를 Git 저장소로 초기화합니다. 초기화한 폴더 내에는 .git라는 숨겨진 폴더가 생성되며, 여기에 모든 Git 관련 정보가 저장됩니다. $ git init 변경사항 스테이징 소스 코드에서 변경사항이 발생하면, 이를 커밋하기 전에 먼저 '스테이징' 영역에 추가해야 합니다. git add 명령어는 변경사항을 스테이징 영역에 추가하는 역할을 합니다. 특정 파일만 스테이징하려면: $ git add [파일 이름..
Git : Branch & Merge
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Git
Git을 사용하면서 가장 기본적인 동시에 가장 강력한 기능 중 하나는 '브랜치'와 '병합'입니다. 이 글에서는 Git의 브랜치의 개념과 활용법, 그리고 브랜치를 병합할 때 발생할 수 있는 충돌을 어떻게 해결하는지에 대해 알아보겠습니다. 브랜치의 개념 Git의 브랜치는 코드의 특정 버전을 가리키는 포인터입니다. 즉, 개발을 진행하면서 다양한 기능 또는 수정사항을 별도로 관리하고 싶을 때 사용하게 됩니다. 이렇게 하면 한 기능을 개발하는 도중에 다른 기능이나 버그 수정을 별도의 브랜치에서 진행할 수 있습니다. 브랜치 활용법 브랜치 확인: 현재 repository의 브랜치 목록을 확인하려면 git branch 명령을 사용합니다. 브랜치 생성: 새로운 브랜치를 생성하려면 git branch [브랜치 이름]을 사..