Unity의 Rigidbody 구성 요소 이해
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Unity
Unity를 깊이 탐구했다면 의심할 여지 없이 Unity의 기본 구성 요소 중 하나인 Rigidbody를 접했을 것입니다. 3D 게임을 개발하든 2D 게임을 개발하든 Rigidbody 구성 요소를 이해하는 것은 게임의 물리 기반 상호 작용에 필수적입니다. 이 필수 구성 요소의 속성을 자세히 살펴보고 분석해 보겠습니다. 1. Mass 'Mass' 속성은 물체의 무게를 나타냅니다. 질량이 클수록 물체가 움직이는 데 더 많은 힘이 필요하고 충돌 시 더 많은 힘을 발휘합니다. 본질적으로 물체의 질량은 물체가 힘에 반응하는 방식과 충돌하는 동안 다른 물체에 미치는 영향에 영향을 미칩니다. 2. Drag 'Drag'는 물체의 움직임에 반대되는 공기 저항(또는 2D 물체의 경우 유체 저항)을 나타냅니다. 항력이 클..