C# : Path
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C#
C#에서 파일 경로, 디렉터리 및 URI를 다룰 때 가장 유용한 클래스 중 하나는 System.IO 네임스페이스 내에 있는 Path 클래스입니다. 이 블로그 게시물에서는 Path 클래스의 필수 메서드를 분석하고 일상적인 코딩에서 어떻게 원활하게 사용할 수 있는지 보여드리겠습니다. Path 클래스 소개 Path 클래스는 파일 또는 디렉터리 경로 정보를 포함하는 문자열에 대한 작업을 수행할 수 있는 정적 메서드 및 속성을 제공합니다. 이러한 작업은 본질적으로 플랫폼에 안전합니다. 즉, 메소드는 개발자의 추가적인 노력 없이 다른 운영 체제의 경로 형식을 처리합니다. 메서드 목록 GetFileName(string path) : 지정한 경로 문자열에서 파일 이름 및 확장자를 검색합니다. string path = ..
허프만 알고리즘(Huffman Algorithm)
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C#/Algorithm
디지털 시대는 JPEG 이미지, MP3 오디오 파일, ZIP 아카이브 등 데이터 압축을 통해 발전합니다. 데이터 압축의 기본 알고리즘 중 하나는 허프만 알고리즘(Huffman Algorithm)입니다. 이 블로그 게시물에서는 Huffman 알고리즘을 이해하고 C#을 사용하여 작동하는 방식을 보여줍니다. 허프만 알고리즘이란 무엇입니까? 허프만 알고리즘은 창시자인 David Huffman의 이름을 따서 명명된 무손실 데이터 압축 방법입니다. 자주 사용되는 기호는 짧은 코드로, 자주 사용되지 않는 기호는 긴 코드로 인코딩하는 방식으로 작동합니다. 영어에서 가장 자주 사용되는 문자인 "e"가 긴 일련의 비트로 인코딩되고 "z"와 같이 거의 사용되지 않는 문자에는 짧은 코드가 제공된다고 상상해 보십시오. 그것은 ..
C#에서 재귀 호출 이해하기
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C#/Algorithm
재귀는 일단 이해되면 많은 문제에 대한 접근 방식을 크게 단순화할 수 있는 개념입니다. 이를 제대로 파악하기 위해 더 많은 예제를 살펴보고 C#에서 재귀 호출이 작동하는 방식을 자세히 살펴보겠습니다. 재귀란 무엇입니까? 프로그래밍에서의 재귀란 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 문제로 나누어 문제를 해결하기 위해 직접 또는 간접적으로 자신을 호출하는 함수를 말합니다. 재귀 함수에는 일반적으로 무한 루프에 빠지지 않도록 종료 조건이 있습니다. 거듭제곱 이 작업은 숫자의 거듭제곱을 계산하는 것입니다. 예를 들어, '3'을 '4'(3^4) 거듭제곱하면 '3 * 3 * 3 * 3 = 81'이 됩니다. 재귀를 사용하여 이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다. public static int Power(int ..
Destroy 와 DestroyImmediate
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Unity
Unity에서 객체 관리는 게임 개발의 핵심 측면입니다. 객체를 생성한 만큼, 객체를 제거해야 할 때가 있습니다. Unity는 게임 객체를 파괴하는 두 가지 기본 메서드인 'Destroy'와 'DestroyImmediate'를 제공합니다. 둘 다 유사한 주요 기능을 수행하지만 서로 다른 방식으로 작동합니다. 차이점에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다. Unity의 객체 소멸 Unity에서 게임 개체와 해당 구성 요소는 종종 메모리를 소비합니다. 게임이 실행되면서 수많은 개체를 인스턴스화할 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 개체를 메모리에 남겨두면 성능 문제가 발생할 수 있으므로 더 이상 필요하지 않을 때 제거해야 합니다. Destroy 메소드 'Destroy'는 게임 개체, 구성 요소 또는 자산을 삭제하는 ..
Animation : Blend Tree
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Unity
Unity 세계에서 애니메이션 제작은 단순히 객체를 움직이는 것 이상입니다. 캐릭터와 장면을 생생하게 만들고, 플레이어 입력에 동적으로 반응하며, 다양한 상태 사이를 원활하게 전환하는 것이 중요합니다. 개발자가 여러 애니메이션을 원활하게 혼합할 수 있게 해주는 Unity 애니메이션 시스템의 필수 기능인 블렌드 트리를 만나보세요. 블렌드 트리란 ?? 본질적으로 블렌드 트리는 단일 매개변수를 사용하여 여러 애니메이션을 제어하고 혼합하는 방법입니다. 예를 들어 걷기, 조깅, 질주에 대해 별도의 애니메이션을 사용하는 대신 캐릭터 속도에 따라 이러한 상태 간에 전환하는 하나의 블렌드 트리를 사용할 수 있습니다. 블렌드 트리를 사용하는 이유 원활한 전환: 애니메이션 간의 갑작스러운 전환을 방지하여 더 부드러운 게임..
Flutter의 상태 관리: Provider, Riverpod 및 BLoC 환경 탐색
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Flutter
Flutter는 상태 관리를 위한 다양한 옵션을 제공하며 각 옵션에는 고유한 장점, 약점 및 사용 사례가 있습니다. 이 게시물에서는 Provider, Riverpod 및 BLoC라는 세 가지 인기 있는 선택 사항에 대해 자세히 설명합니다. 상태 관리가 중요한 이유 방법을 자세히 알아보기 전에 상태 관리가 왜 중요한지 이해하는 것이 중요합니다. 애플리케이션이 성장함에 따라 일관되고 버그 없는 데이터 흐름을 보장하는 것이 어려워집니다. 구조화된 상태 관리 솔루션은 다음과 같은 이점을 제공합니다. 상용구 코드 최소화 데이터 흐름을 간소화합니다 예측 가능성과 유지 관리 가능성이 향상됩니다. Provider : 종속성 주입 시스템 주요 특징들: 'ChangeNotifier'를 사용하여 변경이 발생할 때 리스너에게..
Flutter 애니메이션 : 생동감 있는 인터페이스 구현
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Flutter
기본적으로 컴파일된 애플리케이션을 구축하기 위한 Google의 UI 툴킷인 Flutter는 단지 정적이고 응답하지 않는 위젯에 관한 것이 아닙니다. 이는 움직임, 반응성, 역동적인 사용자 경험에 관한 것입니다. Flutter의 뛰어난 기능 중 하나는 개발자가 비교적 쉽게 부드럽고 정교한 애니메이션을 만들 수 있는 풍부한 애니메이션 라이브러리입니다. 이 게시물은 생생한 애니메이션으로 Flutter 애플리케이션을 향상하는 방법을 조명하는 것을 목표로 합니다. Flutter 애니메이션 소개 Flutter의 애니메이션 시스템은 계층화된 기반 위에 구축되었습니다. 핵심적으로는 그래픽 렌더링에 대해 아무것도 모르는 Animation 객체를 사용합니다. 게다가 'AnimationController' 및 'Curved..
~~~ is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!
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Unity/Tip
발생 원인 : GameObject의 컴포넌트 중 MonoBehaviour를 상속받지 않는 컴포넌트가 있을 때 발생함 해결 : 해당 컴포넌트를 삭제하거나 MonoBehaviour를 다시 상속 받으면 된다. https://discussions.unity.com/t/missing-the-class-attribute-extensionofnativeclass/223666/5