Unity

    Unity : Custom Dictionary Script

    안녕하세요 개발자 여러분! 오늘은 사전을 직렬화하고 Unity 인스펙터에 노출시키는 매우 효과적인 Unity 스크립트를 소개해드리겠습니다. 이 스크립트는 Unity의 직렬화 메커니즘을 활용하고 사전 데이터를 더 시각적이고 직관적인 방법으로 효율적으로 관리하고 싶은 개발자들에게 매우 유용합니다. 이 스크립트는 GitHub에서 가져온 것으로 여기에서 사용할 수 있으며, 이 블로그 포스트에서는 이 스크립트의 세부 사항과 Unity 프로젝트에 통합하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 스크립트 분석 이 스크립트는 우선 UDictionary 클래스로 구성되어 있으며 두 개의 중첩 클래스 SplitAttribute와 Drawer가 있습니다. SplitAttribute는 Unity의 PropertyAttribute를 상속..

    Unity에서 시간 활용하기 : Time

    게임 개발 분야에서 시간은 게임 플레이 경험의 모든 측면에 영향을 미치는 기본 개념입니다. Unity의 'Time' 클래스는 시간을 제어하고 조작하기 위한 다목적 도구로 사용됩니다. 이 블로그 게시물은 Time 클래스를 이해하고 내장 메서드를 효과적으로 사용하는 방법을 안내하는 것을 목표로 합니다. 시간 클래스 이해하기 Unity의 Time 클래스는 UnityEngine 네임스페이스의 일부이며, 시간 정보를 처리하는 데 사용되는 속성과 함수를 제공합니다. 게임 시간, 실시간, 프레임 속도 데이터 등을 관리하는 방법을 제공합니다. 내장 메서드 및 속성 사용 몇 가지 필수 속성과 Unity 프로젝트에서 이를 활용하는 방법을 살펴보겠습니다. 1. Time.time 'Time.time'은 게임 시작 이후 시간을..

    Unity에서 GPS 구현하기

    Pokemon GO 및 Ingress와 같은 위치 기반 게임이 등장하면서 게임 개발에 GPS를 사용하는 것이 점차 보편화되었습니다. GPS(Global Positioning System)는 게임이 실제 위치를 게임 경험에 통합할 수 있도록 하여 가상 현실과 물리적 현실의 고유한 혼합을 생성합니다. 광범위한 플랫폼 호환성과 포괄적인 기능을 갖춘 Unity는 위치 기반 게임 개발에 매우 적합합니다. 이 문서는 Unity 게임에서 기본 GPS 시스템을 구현하는 방법을 안내합니다. Unity의 위치 서비스 Unity는 GPS를 비롯한 위치 기반 서비스용 API를 제공합니다. Input.location API를 사용하면 장치의 현재 지리적 위치를 검색할 수 있습니다. 그러나 이 정보에 액세스하기 전에 위치 서비스..

    Unity로 안드로이드 앱 개발 시 권한 설정 방법

    소개 안드로이드 앱을 개발하다 보면 사용자의 개인정보를 수집하거나 기능을 사용하기 위해 권한이 필요한 경우가 있습니다. Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때도 권한 설정이 필요합니다. 이번 글에서는 Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때 권한 설정 방법에 대해 자세하게 설명하겠습니다. 1. 안드로이드 권한이란? 안드로이드 권한은 앱에서 사용자의 기기 및 개인 정보에 접근할 수 있는 권한입니다. 사용자의 연락처, 위치, 카메라, 마이크 등 다양한 기능에 접근하기 위해서는 권한 설정이 필요합니다. 안드로이드에서는 이러한 권한을 사용자에게 직접 요청하도록 하고 있습니다. 2. Unity로 안드로이드 앱 개발 시 권한 설정 방법 Unity로 안드로이드 앱을 개발할 때 권한 설정은 AndroidManifest...

    Unity에서 스마트폰 화면 항상 켜지도록 설정하기

    소개 스마트폰 게임을 개발할 때, 화면이 꺼지면 게임 플레이가 중단될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 Unity에서는 스마트폰 화면이 항상 켜지도록 설정할 수 있습니다. 이번 글에서는 Unity에서 스마트폰 화면을 항상 켜두는 방법을 알아보겠습니다. Screen.sleepTimeout Unity에서는 Screen.sleepTimeout 변수를 사용하여 스마트폰 화면이 꺼지는 시간을 조절할 수 있습니다. 이 변수의 값을 0으로 설정하면 화면이 항상 켜진 상태로 유지됩니다. void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } 위와 같이 Start() 함수에서 Screen.sleepTimeout 변수를 설정하면, 스마트폰 화면이 항상 켜진 상태로..

    Unity Package-lock.json 파일이란 무엇인가?

    Unity에서는 패키지 관리를 위해 Package Manager를 제공합니다. Unity Package Manager는 프로젝트에 필요한 패키지를 쉽게 추가하고 관리할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 이 Package Manager를 사용하면 Unity에서 제공하는 공식 패키지 뿐만 아니라 유저가 만든 패키지들도 쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다. 그러나 패키지 관리를 위해서는 Unity 프로젝트 내부에 package-lock.json 파일이 생성됩니다. 이 파일은 패키지의 버전, 의존성 등을 관리하는 파일입니다. 이번 글에서는 package-lock.json 파일에 대해 자세히 알아보고 패키지 관리에 대한 이해를 높여보도록 하겠습니다. 1. package-lock.json 파일이란 무엇인가? packa..

    Unity Animator의 Any State 기능이란?

    Unity Animator 컴포넌트는 게임 오브젝트에 애니메이션을 적용하는 데 사용됩니다. Animator 컴포넌트는 매우 강력한 기능을 가지고 있으며, 애니메이션을 다루는 데 있어서 매우 중요한 역할을 합니다. 그 중 Any State는 Animator에서 매우 유용한 기능 중 하나입니다. 이번 글에서는 Unity Animator의 Any State 기능에 대해 자세하게 설명하겠습니다. Any State란? Any State는 Animator에서 사용할 수 있는 State 중 하나입니다. 이 State는 다른 State로의 전이(Transition)를 위한 조건을 검사하지 않고, 언제든지 전이가 가능하도록 합니다. 이 State는 다른 State와 연결되어 있지 않기 때문에, 어떤 State에서든 An..

    Unity : LayerMask

    Unity에서는 LayerMask를 사용하여 Raycast를 할 때, 레이어를 직접 입력하여 사용할 수 있다. 하지만 이 방법은 레이어 번호가 변경될 경우 코드를 일일이 수정해야 하기 때문에 비효율적일 수 있다. 이번 글에서는 LayerMask를 사용할 때 레이어 번호를 직접 입력하는 방법과 함께, 레이어 이름으로 레이어 번호를 알아오는 방법을 살펴보자. 레이어 번호로 레이어 마스크 값 구하기 레이어를 지정하기 위해 32bit 비트 마스크를 사용하고 있고, 레이어를 지정하기 위해서는 각 레이어 순서의 플래그가 켜져 있는 이진 값을 넘겨 줘야한다. 각 레이어를 구분하기 위해 32bit 비트 마스크를 사용한다. 레이어는 0부터 시작하며 31이 마지막 레이어 번호다. 레이어 마스크를 인자로 받는 Raycast..